日家奇门遁甲排盘(日家奇门遁甲排盘软件)

横行天下 2023-06-20 09:04:57 互联网

二十分钟学会奇门遁甲排盘布局

前言:前些日子发了一篇“十分钟学会奇门遁甲布局篇”的文章,有粉丝评论说“有图解就更好了”,我答应了这位朋友。为兑现诺言,我重新做了这个奇门遁甲布局篇的视频和文字解说。感觉初学者十分钟未必能读的过来,就把名字改成了“二十分钟学会奇门遁甲排盘布局”

奇门遁甲之术原用于军事战略,营地如何布防、军队何时出击,通过河图洛书九宫八卦快速运筹帷幄。所以,学习奇门遁甲,当从军队编制着手,便可一通百通。进而“若能了达阴阳理,天地都来一掌中”。

所谓一掌之中,就是直接在手掌上进行奇门遁甲布局,并依据布局结果导出行动方案。所以布局,是奇门遁甲的基础,也是核心。下面带你用二十分钟学会奇门遁甲的布局。当然,必要的基础知识你还是需要知道的,基础较好者可以略过第一部分。

一、基础知识

(一)军队奇门遁甲中所谓军队的编制

用天干做序列号进行军队组织的编队,是中国的军事建制传统。譬如现在从军队不同天干打头的车牌号就可以大概知道车辆归属的三军。

——奇门遁甲的编制原则为:“甲”为首领,三奇“乙、丙、丁”为三军,六仪“戊己庚辛壬癸”为六支军队编号。六仪的首领分别是甲子、甲戌、甲申、甲午、甲辰、甲寅,即“六甲”。

——大元帅为“甲子”一般不在两军阵前显露,经常阴遁于六支队伍之中,此即所谓“遁甲”。其他五位为大将,都要隐于六仪。

(二)遁甲规律

甲子遁于戊,甲戌遁于己,甲申遁于庚,甲午遁于辛,甲辰遁于壬,甲寅遁于癸。即:甲子戊,甲戌己,甲申庚,甲午辛,甲辰壬,甲寅癸。

(三)奇门九宫格与后天八卦的对应关系

与六爻用纳甲、大六壬用地支的四课三传等不同,奇门遁甲则用天干入九宫格进行推衍。

奇门九宫用河图之五行、洛书之数、后天八卦之方位,大衍之数天时地利人和便都包含在内。

这九宫就是:坎一、坤二、震三、巽四、中五、乾六、兑七、艮八、离九。

奇门九宫图

——其中这里的中宫为5宫,五行为土。

(四)二十四节气与局数对应关系

1、一年分24节气,一个节气15天,5天一元,分别为上、中下三元。每一元的第一天的天干,不是“甲”就是“己”,这个含甲或己的元头干支,就叫“符头”。

2、把天干与地支结合起来,是很容易找到哪个日子在上元,还是在中元、下元的。这个规律就是:上元地支为“子午卯酉”,中元“寅申巳亥”,下元地支“辰戌丑未”。

3、24节气是根据太阳的运行规律来确定的,故与阳历的时间基本是吻合的。其对应规律有一个口诀:“上半年来6、21,下半年来8、23,每月两气日期定,最多相差一二天”。

奇门九宫24节气阳历日对应表

(五):奇门遁甲局数与起局

1、时家奇门以二十四节气进行起局,以起局时辰进行布局定盘的。其中以起局时间不同分为:年家奇门、月家奇门、日家奇门、时家奇门。以布局方向不同分为飞盘奇门和转盘奇门。本视频以最常见常用的转盘时家奇门为主,进行相关只是的介绍。

2、奇门式分为阴局和阳局,阴阳各九局,共 18局,其中冬至芒种用阳九局,夏至大雪用阴九局,每五天为一局,共六十时辰可演化60局,可演化为72×60=4320基本局。

3、奇门遁甲局数就是对应的九宫八卦对应的河图洛书数,即宫位数。由于奇门九宫已经对二十四节气与八卦宫位进行了关联,故每个宫位第一个节气上元对应的局数就是上述九宫八卦对应的河图洛书数(宫位数)。如冬至第上元,就是阳遁1局;夏至上元就是阴遁1局。其节气三元与局数对应关系见下图或表。

节气三元与奇门局数对应图

节气三元与奇门局数对应表

阳遁冬至一七四、小寒二八五、大寒三九六......立夏四一七、小满五二八、芒种六三九。

阴遁夏至九三六、小暑八二五、大暑七一四、立冬六九三、小雪五八二、大雪四七一。

——为什么冬至三元分别是阳遁一、四、七局,其实是有规律的:

(1)因为一元一局,一元5天,中元与上元隔5天,如上元为阳1局,中元则为阳7局,下元则为阳4局。阳顺阴逆,如上元为阴1局,中元则为阴4局,下元则为阴7局。阳为852或528,则阴局为258或582,

(2)每宫内第二个节气的上元首局,也按照“阳顺阴逆”的规律,跟着第一个节气顺延。如坎1宫冬至上元为阳1局,小寒上元则为阳2局,大寒上元则为阳3局;坤2宫首节气上元为阴2局,二节气阴1局,三节气则为阴9局。

(六)九星、八门与八神

九星、八门、八神是奇门遁甲特有的预测参数,它们力量各异、都有吉凶,不同组合,则会变化万千。

九星:天蓬星、天任星、天冲星、天辅星、天英星、天芮星、天柱星、天心星、天禽星。

八门:开门、休门、生门、伤门、杜门、景门、死门、惊门

八神:值符、螣蛇、太阴、六合、白虎、玄武、九地、九天

九星、八门、八神随时辰而变化不同的位置,其中九星和八门是有着自己的原始位置的。见下图。

九星八门原始宫位图

二、奇门遁甲布局

有了以上基础知识,我们进行奇门遁甲的布局就非常轻松了。为了清晰方便,我把这个过程分成了11个步骤。

1、把起局时间阳历换算成干支历。

推算或查万年历,把预测时间换算成干支历。

例如:我们在2023年4月18日14时30分预测,换算成起局时间就是“癸卯年-丙辰月-丙午日-乙未时”。

——万年历中,往往找不到时辰的干(支与十二时辰对应),我们可能要通过“日上起时法”来确定时辰的干支。此方法又称“五鼠遁元”或“五子遁元”,即用日干求当日子时的天干的方法,即为:

甲己还生甲,乙庚丙作初,丙辛从戊起,

丁壬庚子居,戊癸何方发,壬子是真途。

2、根据换算后的日干支,找节气、定阴阳。

2.1 找节气。如按照上述时间,我们可以在万年历上查出,“癸卯年-丙辰月-丙午日-乙未时”是在“清明”节气的时间内。

2.2 定阴阳。根据“冬至之后起阳局,夏至之后起阴局”规则。我们可以确定,“清明”节后我们当起阳遁局。

——“清明”节对应在震3宫,清明节气里有“4、1、7”三局,我们是用阳4局,还是用阳1局,还是用阳7局呢?这要还必须看这天是在清明节的上元、中元、下元哪个元内,方可以再确定我们所要的“阳遁几局”。

3、根据日干支找符头,根据符头定“三元”

确定“三元”的方法是找符头、看符头。

3.1 找符头。一个节气15天,5天一元,分别为上、中、下三元。每一元的第一天的天干,不是“甲”就是“己”(这是个规律,不用怀疑),这个含甲或己的元头干支,就叫“符头”。

3.2 看符头。按照“符头”地支“子午卯酉”为上元、地支“寅申巳亥”为中元、地支“辰戌丑未”为下元的规律,确定用该节气的上、中、下元。如甲午肯定是上元,甲申肯定是中元,己丑肯定是下元。

4、根据三元定局数

上下元确定后,对照这个“节气三元与局数对应关系图或表”

节气三元与奇门局数对应图

节气三元与奇门局数对应表

就可以直接找到具体局数了。

如2023年4月18日14时30分

癸卯年-丙辰月-丙午日-乙未时

日干为“丙午”,从“丙午”往前推或查万年历,我们可以知道该日符头为“甲辰”,而地支有“辰戌丑未”为下元,下元当然用“7”局了。

——“阳遁7局”就是我们在2023年4月18日14时30分预测所要用到的局。

5、根据所选局数,找到九宫格内的宫位。

按照刚才确定奇门遁甲局数,对应的河图洛书数,找到其对应的八卦九宫格。

如阳遁“7”局,就是从“坎一、坤二......兑七、艮八、离九”九个宫位中,找到含“7”的宫位——兑宫,开始从这里着手布地盘。

6、跳涧排列“三奇六仪”,“阳顺阴逆”布地盘

“跳涧排列”是指按照后天八卦河图洛书数,即宫位的123456789进行依次排列,不是顺时针或逆时针沿东南西北九个宫位进行排列,简言之是按宫数排列,而不按相邻宫位顺排。其中:

——排列三奇六仪的固定顺序为:戊-己-庚-辛-壬-癸-丁-丙-乙。

——“阳顺”指阳遁局要按照宫位123456789顺序,依次排列三奇六仪;“阴逆”是指阴遁局则按987654321顺序,依次排列三奇六仪。如不是从1宫或9宫起局,譬如从巽4宫,则阳4局顺序为“456789123”;阴4局顺序则为“432198765”。

6.1 布地盘第一步:就是从刚才第“5”步找到的宫位起,起甲子“戊”。

6.2 布地盘第二步:跳涧排布三奇六仪,即把其他八个格分别填上“戊、己、庚、辛、壬、癸、丁、丙、乙”。

如阳遁一局为:戊在1宫,己在2宫,庚在3宫......乙在9宫。

阳遁1局

阴遁一局为:戊在1宫,己在9宫,庚在8宫......坤在2宫。

阴遁1局

例如:2023年4月18日14时30分

癸卯年-丙辰月-丙午日-乙未时

符头 甲辰

是为“阳遁7局”,则为:先把甲子“戊”排在兑7宫,己在8宫,庚在9宫......乙在6宫。

案例阳遁7局布局1

盘中的三奇六仪“戊己庚辛壬癸丁丙乙”也称“地时(地盘时辰)”

——至此,地盘就排完了(日干支不再用,下步起开始用时干支)

7、根据时辰,起天盘

7.1 根据预测时间年月日时之”时“之干支,找到该时辰的旬首。

旬首就是指60甲子以甲领衔的一组干支,有甲子、甲戌、甲申、甲午、甲辰、甲寅六个其中的一个。

(1)找旬首方法一,公式法:

公式1:(地支序号—天干序号)+1=旬首地支数

公式2:(地支序号—天干序号)+12+1=旬首地支数

——当(地支序号—天干序号)为负数时,用公式2。

(2)推算或直接查60甲子表

60甲子表

7.2 根据旬首找到地盘遁甲之干的宫位,以取“值符”和“值使”

由于地盘宫无“甲”这个干显现,遁去了嘛!要找到甲所在之处,就必须根据六甲所遁的六仪,即“甲子戊、甲戌己、甲申庚 、甲午辛、甲辰壬、甲寅癸”,找到隐藏旬首的地方——所遁干之宫位。如甲子为旬首,戊即是甲子所遁之干;甲辰为旬首,壬即是甲辰所遁之干。

在地盘宫内找到旬首所遁之干。甲子就是“戊”所在宫,甲辰就是“壬”所在宫。这个“戌”或“壬”所在宫位,就是六甲大将开始值班的地方,也就是我们排天盘时,需要获取重要信息,即取“值符”和“值使”的宫位。

例如:2023年4月18日14时30分

癸卯年-丙辰月-丙午日-乙未时

符头:甲辰 阳遁7局

时辰“乙未”的旬首为“甲午”,甲午隐遁于辛,即甲午辛。找到“辛”的宫位,在坎1宫。我们就在坎1宫里,获取排值符”和“值使”的宫位。

案例阳遁7局布局图2

7.3 根据遁甲之干宫位找到值符与值使

值符、值使是指在本轮开始“带班”的地方,值班的九星、八门之一,取用方法就是:

7.3.1 此宫位(遁甲之干宫位)对应的原始天盘值班的九星之一,就是值符(星)。

7.3.2 此宫位(遁甲之干宫位)对应的原始人盘值班的八门之一,就是值使(门)。

——回看一下九星八门原始宫位图,可以看出,落坎1宫,值符就是天蓬星,值使就是休门;落坤2宫,值使就是天芮星,值使就是死门。

九星八门原始宫位图

例如:2023年4月18日14时30分

癸卯年-丙辰月-丙午日-乙未时

符头:甲辰 阳遁7局

旬首:甲午

我们找到了甲午辛“辛”的宫位,在坎1宫。我们就在坎1宫里,对应九星八门的原始位置,我们就找到了“值符”-天蓬星和“值使”-休门。

案例阳遁7局布局图2

把值符和值使写在上面信息里,完善为:

2023年4月18日14时30分

癸卯年-丙辰月-丙午日-乙未时

符头:甲辰 阳遁7局

旬首 甲午

值符:天蓬星 值使:休门

8、根据时干定值符宫

8.1 “值符随时干”,找到预测时辰的天干在地盘几宫,此宫位就是值符宫位。

8.2 把“值符”和依据步骤“7.3.1”找到的“值符(星)”写在这个宫位之上。

例如:2023年4月18日14时30分

癸卯年-丙辰月-丙午日-乙未时

符头:甲辰 阳遁7局

旬首:甲午

值符:天蓬星 值使:休门

本例预测时辰为“乙未”,“乙未”的天干为“乙”,此“乙”所在宫位为乾6宫。我们就把“值符”和“天蓬星”,分别写在这个宫内。即:

案例阳遁7局布局图3

9、从值符宫开始排天盘——布九星、明天时。

9.1 布九星,排天盘

从值符宫填开始,按照天蓬、天任、天冲、天辅、天禽、天英、天芮、天柱、天心星不变顺序,按照圆形轨道,永远顺时针布天盘九星。

案例阳遁7局布局图4

9.2 中宫星随原始坤宫星

把中宫天禽星写在原始坤宫星——天芮星的后面

案例阳遁7局布局图5

9.3 将原地盘宫内的三奇六仪也随九星转到此宫作为天时,写在地盘宫的三奇六仪之上。

案例阳遁7局布局图6

——至此,天盘就算是排完了。

(我们去掉如“坎(1宫)”等九宫格内固定的八卦和宫位信息,并调整一下格式。则天地盘为下图这个样子)

例如:2023年4月18日14时30分

癸卯年-丙辰月-丙午日-乙未时

符头:甲辰 阳遁7局

旬首:甲午

值符:天蓬星 值使:休门

案例阳遁7局布局图7

10、根据预测时辰地支确定值使宫位,布人盘

1、从值符宫(时辰干支旬首宫位),按照“阳顺阴逆”与原则合后天八卦顺序,跳涧数到预测时辰落宫,此时辰落宫就是人盘(八门)此时刻的值使宫。

2、把刚才找到的值使门(见步骤7.3.2)写在时辰落宫之上。

3、从值使门落宫开始,按照“休、生、伤、杜、景、死、惊、开门”固定顺序,永远顺时针圆形布置八门。

例如:2023年4月18日14时30分

癸卯年-丙辰月-丙午日-乙未时

符头:甲辰 阳遁7局

旬首:甲午

值符:天蓬星 值使:休门

旬首“甲午辛”的值使-休门开始值班宫在坎一宫,目前时辰来到了“乙未”时,即时辰已经过了“1”个时辰,则从坎1宫走到坤2宫,故坤2宫就是此时值使休门的值班所在地,我们就把“休(门)”写在坤2宫里,并从此宫开始,按照“休、生、伤、杜、景、死、惊、开门”固定顺序,顺时针(本局为阳局)跳涧九宫位置。即

案例阳遁7局布局图8

注意这两种情况:

一是如果不是在“乙未”时预测,而是在过了2个时辰,而是在18点前后即“丁酉”时预测,对照旬首已经过了3个时辰,值使宫也从坎1宫巽4宫,休门就落在的巽4宫,八门顺序则为:

案例阳遁7局不同时辰值符值使图

——当然,这里的天盘位置也变了。

二是如果值使门不是“休门”,比如是“死门”,排列的顺序不变,只是是从“死门”开始排,为“死-惊-开-休-生-伤-杜-景”。

11、根据“值符”宫位,布神盘

布神盘就是排布八神(值符、腾蛇、太阴、六合、白虎、玄武、九地、九天)。方法为:

11.1 “小值符”永远追随“大值符”。八神的“值符”宫位就是天盘值符(星)的宫位。——见步骤8.2.

11.2 其他七神“腾蛇、太阴、六合、白虎、玄武、九地、九天”前后顺序固定不变。

11.3 八神的布置是按照“阳遁顺排、阴遁逆排”和“圆形依次排列”原则进行,不跳涧。

例如:2023年4月18日14时30分

癸卯年-丙辰月-丙午日-乙未时

符头:甲辰 阳遁7局

旬首:甲午

值符:天蓬星 值使:休门

案例阳遁7局布局图9

——至此,奇门格局的地盘、天盘、人盘、神盘就排完了。

其实我们运用奇门遁甲进行布局,也用不着这么费劲劳神,网上或者一些手机APP可以很轻松地帮我们完成这些工作,之所以把奇门布局的过程弄得这么详细,主要还是想让各位初学者明白其布局的基本原理,更好地领略弄懂奇门遁甲的奇妙所在。

如果喜欢请关注!

周末玩什么:暗夜长梦、生存恐怖、奇门遁甲、符咒大师……

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《暗夜长梦》(PS、Steam)

关键词:恐怖、解谜、国产独立游戏

一句话推荐:尝试摆脱童年梦魇。

《暗夜长梦》(In Nightmare)是由国内独立游戏团队神奇鱼工作室开发的一款黑童话风格解谜游戏,也是索尼“中国之星”项目的成果之一,已经于2022年3月在PS平台上线。2022年11月30日,这款游戏正式登陆了Steam。

《暗夜长梦》的故事始于一个在现实生活中十分压抑、试图逃离的小男孩。游戏开场,他在一个阴暗的医院场景中醒来,只有一个会发光的“梦精灵”指引着他,为他提示危险,帮助他逃离。接下来就是一个又一个解谜与逃脱关卡。有些关卡阴暗恐怖,是纯粹的噩梦,其中游荡着吓人的鬼怪,玩家必须运用各种机关和障碍物避开它们;有些关卡则充满童话气息,在设计上天马行空,仿佛各种元素杂糅的游乐园。

主人公本身没有战斗力,只能通过逃跑或环境机关来对付怪物

一些场景中有隐藏要素,可以借助梦精灵的帮助寻找解谜关键道具或收集品

总体来说,《暗夜长梦》的完成度很高,谜题的种类丰富,难度适中,也试图表现一个比较沉重和严肃的话题:不稳定的家庭关系和社交场合的孤立与霸凌,能给孩子的内心造成极大的创伤。哪怕他们企图从现实逃离,也会在幻想世界中陷入恐慌。

除了主线之外,游戏里还有不少收集要素。有些玩具、小装饰等等,和穿插在主线中的回忆幻影和信件一起,勾勒出了主人公小男孩的童年生活,从这些当中能看到制作组的用心。不过,游戏中一些跳跃之类的操作手感还有进步空间。

一些关卡要完美完成还是需要一番思考的,手边备个笔记本或用手机记录会更加方便

总的来说,如果你喜欢“小小梦魇”系列和《Inside》之类的游戏,也许可以尝试一下《暗夜长梦》。目前游戏在Steam售价68元。

(游戏体验码由《暗夜长梦》开发组提供。)

store.steampowered/widget/1817290/

傅裕:《Signalis》(Steam)

关键词:像素、科幻、复古、生存恐怖

一句话推荐:寄给恐怖游戏黄金时代的情书。

“灵鹊”从飞船休眠舱中醒来,发现自己置身在一颗名为“S-23谢尔宾斯基”的荒凉星球上。飞船的驾驶员不见踪影,灵鹊踏上了一段寻找失踪同伴的未知旅途中。

被迫开启的冒险

《Signalis》是一款生存恐怖类游戏。故事的背景设定在未来的反乌托邦世界,遍布太阳系的人类和有着与人类几乎无异的形象、被称作“仿生人”的人造人一起生活。这些仿生人扮演着工人、公务人员以及“护卫者”的角色。主角灵鹊也是仿生人里的一员。

玩家需要做的是操纵灵鹊在场景中寻找资源、躲避怪物的袭击,解开在这颗星球上发生的谜团。游戏在进入调查界面或一些桥段时会切入第一人称视角,其余场景则是3D的视角。系统上有些复古的感觉,困乏的资源、最多只能容纳6个道具的背包、可以合成或者调查的物品等,从中可以看到类似早期《生化危机》的设定。在飞船中与怪物展开战斗能让玩家想到同类型的经典作品——《死亡空间》。开发者直言,《Signalis》是给生存恐怖类型游戏黄金时代的一封情书。

面对未知的一切

除了在游玩形式上致敬了前辈们,开发者在故事和画面风格上也表达了他们对影视行业大师们的喜爱。在游戏的Steam页面介绍中,开发者提到了多位影视创作者的名字,说是在他们的作品中汲取了灵感。

虽然游戏是像素风,但是画面有着鲜明的色彩和优秀的动态光影效果,不禁让人想起了美剧《双峰镇》(Twin Peaks)和它的创作者大卫·林奇。进入游戏,怪诞诡异的音乐风格和Logo画面一并出现,这类似于斯坦利·库布里克的电影《闪灵》(The Shining)的开篇。游戏里那些日式动漫风格的演出,熟悉庵野秀明作品的玩家见到了一定会放松紧绷的神经。

勇敢的少女啊,快去创造奇迹

《Signalis》整体流程不长,6个小时左右就能通关。目前已经上架Steam商店,国区售价70元,支持中文。

store.steampowered/widget/1262350/

景浩宇:《奇门遁甲》(Steam)

关键词:算卦、模拟

一句话推荐:若能了达阴阳理,天地都在一掌中。

“奇门遁甲”如雷贯耳,但具体含义则鲜有人知。在新年第一天上线Steam平台的模拟游戏《奇门遁甲》,旨在让玩家走入这门古老术数的世界。

游戏的主要玩法就是给顾客算卦。你被设定为要到阳间清偿阴债的魂魄,需要通过替人算卦来传播道法,积累功德。只需一张桌子、一本卦书、几个摆件,你的卦摊就在街边支起来了。每次给人算命都会消耗精力,获得金钱和经验。当然,如果你没把卦算对,钱当然就挣不到手了。

找我算卦还挺便宜

随着经验的提升,玩家可以解锁学习更高等级的卦术。游戏设计了从易到难、逐步渐进的6个等级卦局。玩家从最基本的地盘天干局学起,逐步掌握九星、八神等高级卦局。每种算法游戏都给出了细致的介绍,并且随时可以在算卦过程中查阅。

说实话,这款由一人开发的独立游戏做得并不算好。简陋的UI仅仅勉强能够支撑起它的玩法,粗糙的引导也让很多人玩得一头雾水。我个人也是在算了两三回之后,才大致弄清了最简单的地盘局。应该说,这款游戏适合的是对奇门遁甲本身就有兴趣的人。通过游戏设计的排盘程序,可以快速了解这门“理论学说”的基本逻辑。

教学局里给出的引导还算细致

如果是抱着学习了解的心态,并且有足够的耐心,《奇门遁甲》还是算得上一款有点意思的小游戏。至少我确实在这里弄清了不少以前徒有耳闻的玄妙说法。更有意思是,每次算完卦并不算结束,还需要通过选出正确的古语,来为客人指点迷津。如果在这一步选错了,你仍然挣不到卦金。不得不说,开发者在算卦模拟上真是费尽心力啊。

大师什么知识都得掌握呀

游戏现售13.5元。对于想在周末了解点古怪小知识的人,《奇门遁甲》是个还算不错的选择。

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刘翁婳:《雨中冒险》(Steam)

关键词:像素、射击、类Rogue、2D平台跳跃

一句话推荐:在雨中踏上外星之旅。

前些日子,《雨中冒险》(Risk of Rain)的开发商Hopoo Games在完成了续作《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)之后,正式宣布将开发初代游戏的重制版本《雨中冒险归来》(Risk of Rain Returns)。自初代游戏发售至今已有9年多的时间,如果你还没玩过《雨中冒险》,在重制版发售前,这或许是一个回顾经典的好机会。

游戏的像素美术别具一格

不同于9年前,如今的类Rogue独立游戏可以称得上是百花齐放。在一众2D类Rogue游戏中,《雨中冒险》却依旧有着独特的魅力。“刷刷刷”的快乐当然首当其冲,《雨中冒险》的大部分道具都可以无限制地叠加数量,这意味着当游戏进行到后期,玩家可以在道具的加持下获得极为畅快的刷怪体验。通过叠加各类自动触发的道具,甚至可以达成“散步就能杀怪”的效果……

道具可以减少技能CD,增加触发效果,甚至增加道具掉落……

与此同时,游戏的难度会随着时间推移不断攀升,当右上角的难度提示走过了“简单”“困难”来到“哈哈哈哈哈……”时,游戏中将会充斥着血量成千上万、拥有各类特殊强化效果的强化怪物。如何在这片地狱里畅游,便要考验玩家道具搭配与走位的技巧。

当然,这款9年前的游戏自身也有不少问题:例如,游戏不支持中文,尽管游戏中出现的单词并不困难,但多少还是会影响入门时的体验。游戏支持联机,却不支持Steam好友联机,想要多人游玩需要多费不少功夫。此外,正如大多数独立游戏作一样,《雨中冒险》的游戏优化实在算不上优秀……不过,即便如此,在重制版本推出前,尝试一下原汁原味的《雨中冒险》或许也不错。

游戏只支持IP地址联机

游戏目前在Steam平台定价36元,此外也有88元的4份打包组合可供选择。

store.steampowered/widget/248820/

彭楚微:《符咒师》(Steam)

关键词:多人、动作角色扮演、类“魂”系列

一句话推荐:和好友一同探索伦盖亚大陆。

《符咒师》(Rune Teller)是一款支持多人联机的动作角色扮演游戏,玩家将在游戏中扮演一个自魔法城市鲁纳斯灭亡的遗址中复苏的骸骨,要在探险伦盖亚世界各处的过程中,解开自己身上的重重谜团。

玩家将要第一个探索的地区

这游戏给我的感觉很像多人版的《塞尔达传说:旷野之息》——它们都拥有广袤可探索的世界、苛刻的精力条系统、无数的地牢、烹饪系统,以及用来解锁地图的“灯塔”。当然,就像《符咒师》的名字所提示的那样,游戏里有自己独特的卢恩符文系统,玩家可以在游玩的过程中成长为强大的符文师,体验到使用各种超级能力来击败敌人的快乐。

游戏的地图相当大,伦盖亚大陆有东部溪谷、中部峡谷、代伊洛沙漠、冰封妖精森林、首都国王山等地区,每个地区以主线任务相连,通过灯塔解锁地图。在灯塔里,玩家可以提前看到每个地区待探索的副本和人情风貌——这些会以过场CG的方式展现出来。

冒险者和他的毛绒伙伴

在战斗方面,游戏采用了类“魂”系列的战斗系统:以精力条来限定玩家的各种动作,动作由简单的四向翻滚、攻击、格挡、跳跃构成。实际体验中,战斗的节奏相当慢速,所以不需要玩家有很强的反应能力,反而需要玩家能够观察战场地形,善用各种道具来过关。

当然,《符文师》也有自己独特的创新——符文系统。所有武器带有的特殊能力都需要靠符文来解锁,玩家可以通过给不同武器搭配不同符文,给游戏增添许多新奇的玩法。

由灯塔解锁的大地图

游戏最特别的一点是支持双人合作。联机机制类似于“魂”系列——只不过玩家的死亡不会终止联机,房主把别的玩家召唤到自己世界,然后两个人一同探险,真的很像“魂”系列,连存档也一样,都是通过篝火来进行的。

游戏目前在Staem平台抢先体验中,售价70元。所有“魂”系列爱好者快行动起来,拉上自己的好哥哥一同进入伦盖亚的世界吧!

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