祺鑫河马的秘密河飞行棋(文轩河马的秘密河爽到要头皮发麻)
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飞行棋play,Java编写骑士飞行棋的程序段
提起飞行棋play,大家都知道,有人问Java编写飞行棋的程序段,另外,还有人想问飞行棋play是什么,你知道这是怎么回事?其实儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说,下面就一起来看看Java编写飞行棋的程序段,希望能够帮助到大家!飞行棋play
1、Java编写飞行棋的程序段
地图类:
package..qsfxq;
publicclassMap{飞行棋play贺峻霖。
int[]map=newint[];//对战扒激地图啊~马嘉祺又多了一根手指。
int[]luckyTurn=;//幸运飞行棋play时代少年团。
int[]landMine=;//位置
int[]pause=;//暂停write as 飞行棋。
int[]timeTunnel=;//时空*生成地图:文轩涨精装满肚子上学。
*关卡代号为:1:幸运2:3:暂停4:时空0:普通publicvoidcreateMap(){
inti=0;
//在对战地图上设置幸运
for(i=0;i<luckyTurn.length;i++){飞行棋playTNT。
map[luckyTurn[i]]=1;//添加代码实现在对战地图上设置
for(i=0;i<landMine.length;i++){
map[landMine[i]]=2;//添加代码实现在对战地图上设置暂停
for(i=0;i<pause.length;i++){
map[pause[i]]=3;//添加代码实现在对战地图上设置时空
for(i=0;i<timeTunnel.length;i++){
map[timeTunnel[i]]=4;/**
*显示地图关卡对应的图形教学play。
[email protected]
[email protected]
[email protected] as 情侣飞行棋。
[email protected]
[email protected] (inti,intindex,intplayerPos1,intplayerPos2){
Stringgraph=””;
//添加代码
if(playerPos1==index&&playerPos2==index){
graph=”@@”;elseif(playerPos1==index){领带play。
graph=”A”;elseif(playerPos2==index){
graph=”B”;else{开着直播做翔霖car文。
switch(i){
case0:
graph=”∷”;
break;5个人一起干宋亚轩和贺峻霖。
case1:
graph=”¤”;
break;贺峻霖跪射宋亚轩writeas。
case2:all霖被六个队友做。
graph=”★”;
break;
case3:
graph=”■”;TNT国王游戏车。
case4:祺鑫浴室镜子。
graph=”〓”;returngraph;/**
*输出地图的奇数行(第1、3行)派此扮河马的秘密河all霖直播。
[email protected]
[email protected]
[email protected] as 校霸含试管。
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){刘耀文往马嘉祺里塞td。
//添加代码writeas贺峻霖插宋亚轩。
for(inti=start;i<=end;i++){
[i],i,playerPos1,playerPos2));/**
*输出地图的偶数行(第2行)严浩翔在水里把宋亚轩做了。
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){
for(inti=end-1;i>=start;i–){
[i],i,playerPos1,playerPos2));/**
*输出地图的右竖尘灶列飞行棋all祺。
[email protected] 干丁程鑫writeas。
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){祺鑫河马的秘密河振动棒。
for(inti=start;i<end;i++){
for(intj=28;j>0;j–){//输出29个空格
“”);[i],i,playerPos1,playerPos2));
;/**
*输出地图的左竖列
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intstart,intend,intplayerPos1,intplayerPos2){
//添加代码
for(inti=start;i<end;i++){
[i],i,playerPos1,playerPos2));
;/**
*显示对战地图
[email protected]
[email protected] (intplayerPos1,intplayerPos2){
//显示地图**行
showLine1(0,30,playerPos1,playerPos2);
//换行
//显示地图右竖行
showRLine(31,35,playerPos1,playerPos2);
//显示地图第二行
showLine2(35,66,playerPos1,playerPos2);
//换行
//显示地图左竖行
showLLine(66,69,playerPos1,playerPos2);
//显示地图第3行
showLine1(69,99,playerPos1,playerPos2);GAME类:
package..qsfxq;
importjava.util.*;
publicclassGame{
//声明地图
Mapmap=newMap();
//Mapmap;
//声明对战中玩家1的当前位置
intplayerPos1;
//声明对战中玩家2的当前位置
intplayerPos2;
//声明走或停标识设置
String[]goAndStop=newString[2];
//声明对战角色
String[]playerName=newString[2];*初始化游戏的一局publicvoidinit(){
//创建Map对象
//生成地图
儿童飞行棋怎么玩用英语怎么说
map.createMap();
//设置玩家1起始位置
playerPos1=0;
//设置玩家2起始位置
playerPos2=0;
//记录玩家1下一次走或停
goAndStop[0]=”on”;
//设置玩家2下一次走或停
goAndStop[1]=”on”;/**
*开始游戏publicvoidstart(){
//调用初始化方法
init();
//显示游戏界面
mapMap(playerPos1,playerPos2);
“\n”);
“1、戴高乐2、3、4、巴顿\n”);
//角色设置
Scannerinput=newScanner(System);
“1P选择人物:”);
introle=input.nextInt();
setRole(1,role);
booleanjudge=true;
“2P选择人物:”);
introle2=input.nextInt();
if(role2==role){
“角色重复,请重新选择人物!”);else{
setRole(2,role2);}while(judge==false);
//开始游戏
play();/**
*设置对战角色
[email protected] :玩家12:玩家2
[email protected] (intno,introle){
switch(role){
case1:
playerName[no-1]=”戴高乐”;
break;
case2:
//设置玩家名称为””
playerName[no-1]=””;
break;
case3:
//设置玩家名称为””
playerName[no-1]=””;
break;
case4:
//设置玩家名称为”巴顿”
playerName[no-1]=”巴顿”;
break;
default:
break;/**
*两人对战玩法publicvoidplay(){
“\n\n\n\n”);
“\n\n****************************************************\n”);
“GameStart\n”);
“****************************************************\n\n”);
//显示对战双方士兵样式
“^_^”+playerName[0]+”的士兵:A”);
“^_^”+playerName[1]+”的士兵:B\n”);
//显示对战地图
“\n图例:”+”■暂停¤幸运★〓时空∷普通\n”);
mapMap(playerPos1,playerPos2);
//游戏开始
intstep;//存储数目
while(playerPos1<99&&playerPos2<99){//有任何一方走到终点,跳出循环
//轮流掷
if(goAndStop[0].equals(“on”)){
//玩家1掷
step=throwShifter(1);//掷
“\n—————–“);//显示结果信息
“数:”+step);
playerPos1=getCurPos(1,playerPos1,step);//计算这一次移动后的当前位置
“\n您当前位置:”+playerPos1);
“对方当前位置:”+playerPos2);
“—————–\n”);
mapMap(playerPos1,playerPos2);//显示当前地图
if(playerPos1==99){//如果走到终点
break;//退出}else{
“\n”+playerName[0]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息
goAndStop[0]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);
if(goAndStop[1].equals(“on”)){
//玩家2掷
step=throwShifter(2);//掷
“\n—————–“);//显示结果信息
“数:”+step);
playerPos2=getCurPos(2,playerPos2,step);//计算这一次移动后的当前位置
“\n您当前位置:”+playerPos2);
“对方当前位置:”+playerPos1);
“—————–\n”);
mapMap(playerPos1,playerPos2);
if(playerPos2==99){//如果走到终点
break;//退出}else{
“\n”+playerName[1]+”停掷一次!\n”);//显示此次暂停信息
goAndStop[1]=”on”;//设置下次可掷状态”\n\n\n\n”);//游戏结束
“\n\n\n\n”);
“****************************************************\n”);
“GameOver\n”);
“****************************************************\n\n”);
judge();/**
*掷
[email protected]
[email protected] (intno){
//定义变量存储数目
intstep=0;
//提示玩家启动掷
“\n”);
“请输入任意键开掷!”);
Scannerinput=newScanner(System);
input.nextInt();
//模拟掷:产生一个1~6的数字作为玩家掷的数目
Randomrandom=newRandom();
step=random.nextInt(5)+1;
returnstep;/**
*计算玩家此次移动后的当前位置
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected] (intno,intposition,intstep){
position=position+step;//**次移动后的位置
if(position>=99){
;Scannerinput=newScanner(System);
switch(map.map[position]){//根据地图中的关卡代号进行判断
case0://走到普通格
if(position==playerPos2){//添加条件:玩家1与对方骑兵相遇
//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点
playerPos2=0;
“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);if(position==playerPos1){//添加条件:玩家2与对方骑兵相遇
//添加代码实现:踩到对方,对方回到起点
playerPos1=0;
“:-D哈哈哈哈…踩到了!”);break;
case1://幸运
“\n◆◇◆◇◆欢迎进入幸运◆◇◆◇◆”);
“请选择一种运气:”);
“1.位置2.轰炸”);
“=============================\n”);
intchoice=input.nextInt();
inttemp;//时的临时变量
switch(choice){
case1://位置
if(no==1){
//添加代码实现:position与playerPos2数值互换
temp=playerPos2;
playerPos2=position;
position=temp;
}elseif(no==2){
//添加代码实现:position与playPos1数值互换
temp=playerPos1;
playerPos1=position;
position=temp;break;
case2://轰炸
if(no==1){//no为1并且玩家2位置小于6
//添加代码实现:计算玩家2当前位置
if(playerPos2<6){
playerPos2=0;else{
//添加代码实现:计算玩家2当前位置
playerPos2-=6;if(no==2){//no为2并且玩家1位置小于6
//添加代码实现:计算玩家1当前位置
if(playerPos1<6){
playerPos1=0;else{
//添加代码实现:计算玩家1当前位置
playerPos1-=6;break;break;
case2://踩到
//添加代码实现:踩到退6步
position-=6;
“~:-(“+”踩到,气死了…”);
break;
case3://下一次暂停一次
//添加代码实现:设置下次暂停掷
goAndStop[no-1]=”off”;
“~~>_<~~要停战一局了。");
break;
case4://时空
//添加代码实现:进入时空,加走10步
position+=10;
“|-P”+”进入时空,真爽!”);
break;//返回此次掷后玩家的位置坐标
if(position<0){
return0;
}elseif(position>99){
}else{
returnposition;/**
*显示对战结果publicvoidjudge(){
//添加代码
if(playerPos1>playerPos2){
[0]+”了胜利!”);else{
[1]+”了胜利!”);}
程序入口:
package..qsfxq;
publicclassStartGane{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Gamegame=newGame();
game.start();
河马的秘密河翔霖孕期
河马是在水里交配的。雄性河马从后面骑在雌性河马背上。水的浮力可以帮助雌性河马在交配过程中避免被雄性的体重所伤害。雄河马的体重可以达到雌河马的两倍,再加上四条小短腿,它根本没办法支撑在雌河马的背上。水的浮力可以减轻体重的消棚负担。雌河马的完整孕期是8个月。它们一次只生一个。小河马即将出生前,雌河离开其他河马,独自一马。她会在水下或者水中产下幼崽。雌河跟新生宝宝在一起生活3到4周,然后再一起回到河马群众。母子单独相处的时间使得它们之间会产生纽带。在母子俩回归群体后,所有的雌河马都会帮忙抚育小河马。虽然河马妈妈会承担大部分养育工作,但是瞎唯所有的雌河一起保护拿神则河马宝宝们免遭危险。
河马是一夫多妻制的(或者一妻多夫制...管它呢),意思就是他们会有不止一个交配对象。河马每次交配时,它们的对象可能都不同。雌性河马大约在3岁时达到性成熟,但是通常要等到7岁至8岁时才会交配。雌河马一般每2到3年交配一次。雄性河马大约在5岁时达到性成熟,但是通常要等到更老或者更加具有统治力时才轮得到它交配。在繁殖季节,强势的雄性会驱赶不那么强势的雄性,独享雌性河马。绝大多数情况下,只有具有统治力的雄性才有交配的机会。
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