猫(猫之茗)
想养猫?猫的生活习性你整明白了没?“劝退指南”了解一下
想养猫?猫的生活习性你整明白了没?!
不少人在云养猫之后就产生了养猫的冲动,但你得知道,云养猫跟真正养一只猫根本是两码事,云养猫看到的都是猫咪好的一面,而现实养猫是猫咪好的不好的都得接受,所以还是奉劝大家千万别跟风养猫。
今天咱们就跟大家科普一下猫咪的生活习性,希望能劝退部分由于冲动而养猫的人。
猫咪性格高冷,有可能会“养不熟”
虽然猫咪跟狗狗一样,都是热门宠物,但它们从性格上来说区别还是很大的。
猫咪相对于狗,它们被驯服的时间晚,加上它们的骨子里还保存着一定的野性,所以你不能指望它跟狗一样,能呼之即来挥之即去,搞不好没养两天,猫咪就趁你不注意离家出走了,即便是养了很久的猫,它们也是对外面的世界更感兴趣。
不仅如此,它们不会像狗一样把你当成主人,天天绕着你转,打不还手骂不还口,在猫咪的心里,它们才是主人,所以如果猫咪犯了错,你打骂了它,也许还会遭受到猫咪的攻击,也就是我们说的“养不熟”。
猫咪喜欢到处抓挠咬
如果你有幸参观过养猫人所居住的房屋,那么你会发现,几乎没有铲屎官的家里会使用皮质的沙发、床等家具,因为太费钱了!
猫咪特别喜欢到处抓挠,而它们又喜欢将沙发、床等当成“猫抓板”,如果是皮质的家具,那绝对逃脱不了猫咪的魔爪,正常家庭哪里舍得用呢?
所以,如果你决定养猫了,那就要做好窗帘变成“流苏”状的,除了木质沙发,都得抽丝的准备才行。
另外,像一些USB数据线也要收好,否则用不了多久,就非断即坏了。
猫咪爱夜里跑酷,影响主人睡眠质量
猫咪是夜行动物,它们更喜欢夜里活动,所以人类正常的睡觉时间,则是猫咪最嗨的点。
你可千万别小瞧一只猫,觉得单凭它们这小身板,不可能掀起什么风浪来,当它们在小小的房间里,到处撒欢时,你可就不这么想了。
举个例子吧,兽医小明的一个朋友,睡眠质量那是出了名的好,但自从他养了猫后,几乎天天都是熊猫眼,恐怖吧?
另外,猫咪不仅夜里会造作,早晨7点左右也不闲着,开始一直叫唤着让你起床给它喂食,几乎跟闹钟一样准,所以说,如果你养了猫,基本就告别睡懒觉了。
猫会拆家
是的,你没看错,不光狗会拆家,猫也会,很多猫咪拆家的技术也丝毫不若。
虽然它们的体型跟力气不大,对房屋造不成毁灭性伤害,但也足以让主人崩溃。
当它们情绪不好,或者是无聊的时候,就会拆家,桌上的小物件都能给你推到地上去,家里种植的花花草草和垃圾桶也会全部给你打翻,尤其是奶牛猫,被人称为猫中“哈士奇”,拆家实力更是不容小觑。
期乱嚎乱尿
另外,猫咪期所表现的一些行为,让部分人也接受不了。
母猫到了期时,就开始乱嚎乱叫,有时候一嚎就是一整夜,难听就不说了,有的还听着很吓人,就跟小孩在哭泣一样。而公猫呢,还有乱尿的行为,就算主人制止也没有用。之前就出现过不少主人嫌弃猫咪叫声而弃猫的事件。
当然除了以上兽医小明列举的这几种猫咪生活习性外,还有其他,比如猫咪胆子小,受到惊吓就容易应激,没法像带狗出门一样带着猫出门,比如有的猫会不埋猫砂,天天排泄完就不管了,这些生活习性很多人也都没法接受。
所以兽医小明希望大家在养猫之前,都能了解好它们的性格及习惯,如果确定了自己能包容,那再去养,冲动养猫是不可取的!
图片来源于网络,如有疑问可以联系兽医小明。
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何为“二次元”?有的人听见这词觉得找到了同类,有的人觉得别扭
在ACG受众群体的讨论中,你隔三差五就会看到这么一句话——不是很懂你们二次元。
这句话其实并非单纯的玩笑、调侃、或是讽刺,事实上如今国内的ACG受众除了规模急速扩张之外,也已经明显地成了多个交集甚少,甚至是毫无交集的群体,这些群体之间可能没有任何共同爱好和共识可言。
另一方面,社会各界与媒体对于二次元一词的滥用,也导致圈内外的群体产生了更大的分歧,同时也为ACG文化带来了许多负面影响。
这两者结合在一起后,最终就形成了如今的局面——毕竟二次元本身也是一个模糊不清的词语,然后就导致了一种奇妙的现象,有的人听见这词觉得找到了同类,有的人觉得别扭,有的人还会用“二刺猿”这个词来嘲讽或者自嘲。
作为一个源自日语“二次元(にじげん)”的词汇,它经常被用来与“三次元”,也就是现实作比较,划分出虚拟与现实的界线,所以二次元又被认为是“虚构”的代名词。
二次元本身其实并没有严格的定义,使用这个词语的人本应有相当程度的共识,但当二次元一词引入国内,它的含义就开始变得广泛了起来。
在日本那些御宅文化的动画中,你经常可以看到主人公说“我只对二次元感兴趣”,这种桥段中的“二次元”大多是在指代ACG文化中的虚构角色,小部分则是指代某些架空世界。关于这一点,你可以去看一下《这个美术社大有问题!》,就可以得到很直观的感受。
这一用法自然也延续到了国内的ACG文化圈中,比如说“×××是我老婆”,以及“来世愿生幻想乡”等等常用语,都是在用同样的方法表达自己对二次元文化的热爱。
但国内常说的二次元并不止这么一个意思,大多数时候它还会被用来指代与ACGN文化有关的一切要素。
举个例子来说,国内有一些网民会自称“我是二次元”,这个时候,他的意思大概是在表示自己是一位动漫爱好者。
ACGN四个字母分别代表Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、以及Novel(小说),这是一个主要流行于华语地区的词语,用于描述各种源自日本的二次元作品。
二次元和ACGN在很大程度上是重合的,因为作品就是一切的基础,而其他的一切,甚至包括后续作品本身,都是源自于这些种种载体带来的娱乐。但二次元和ACGN的区别也十分明显,ACGN本身代表的是作品的载体或类型,诸如Cosplay等活动则不被包括在严格意义上的ACGN之中。
出于这两者的相似性,二次元也经常会用广义上的ACG文化来代称。
看到这里你可能已经发现了,上文提及的二次元和ACGN是特别指明了“来自日本”的前提。当然,随着世界各地二次元文化的兴起,如今应该用“日系风格”来描述会更加合适。
但这种变化,这也导致了许多媒体对二次元一词的误用,比如把所有动画作品都统称为二次元。
关于这一点,只要对日系ACG文化略有了解,就算不是长期追日本新番的动画观众,恐怕都不会指着《蓝猫淘气三千问》说它是二次元。当然,这是一个比较极端的例子,往更模糊一点的方向来说,比如迪士尼的系列动画,一般也不会被称为二次元。
由此可见,区别二次元动画还有一个重要标准,那就是把二次元动画和儿童动画区分开来。
关于这一点,国内的ACG受众就经常吐槽中国动画几乎一边倒地往低领向作品发展,把动画这一载体限制在了儿童动画的领域里。
显然,这种类型的动画并不能被归类到二次元的范畴中,这类作品在日本同样有专门的分类,那就是“子供向けアニメ”,也就是“面向儿童的动画”。
但一般来说,日本本土其实很少使用“子供向け”一词,而是默认“アニメ(Anime)”本身就代表着儿童动画。至于那些非儿童向动画,则统一称为“深夜アニメ”,也就是深夜动画,这部分作品才是国内动画观众口中的二次元。
但就算追溯到日本这个发源地,儿童动画和一般动画的分界其实也存在着模糊地带,按照动画和深夜动画来划分的形式本身就说明了一些问题。
比如说《境界触发者》就不是在深夜档播出的动画,但它同时又十分明确并不是儿童向动画,这种时候就不能简单地用动画和深夜动画来区分,而需要强调它并非“子供向け”。
然后则是动画本身的内容,大家耳熟能详的《游戏王》系列,就是最典型的模糊地带作品,首先它并非深夜动画,本身也带有儿童动画的倾向,但它的受众群体却又是成年人居多——有的人看到这里可能就想起了某只马。
再往现在贴近一点,《鬼灭之刃》其实也很难按照这个定义来分类,因为它又不同于《游戏王》系列,是真正意义上的老少咸宜男女通杀的日本国民级作品,无论说它是儿童向动画还是一般动画都显得以偏概全,但它又毫无疑问属于二次元文化。
同样的事情也发生在动画以外的其他领域中。
比如说ACG中所指的游戏,在国内整体的游戏圈中只占据了很少的一部分,它们一般来说仅包括了各种Galgame,以及动画、漫画、秦小说所衍生游戏。
而到了国内,这在概念上就是个更加复杂的问题,比如国产的日系风格手游可以算作二次元的范畴,而一些最纯正的二次元手游,例如Cygames的《公主链接Re:Dive》,却因为类《刀塔传奇》的玩法以及B站的大力宣传在国内火出了ACG文化圈。在MMORPG方面,《魔兽世界》和《最终幻想14》的定位极为相似,但没有玩家会把前者归类到二次元之中,后者则不然。
由此可见,二次元的概念,尤其是华语地区所说的二次元,明显要比发源地日本的二次元复杂许多。再加上基础人口数量的巨大差距,二次元受众和圈外人群的分界线也变得不那么清晰,或许也是因为这份不清晰,加上不同人对于这个词语的理解不同,才导致这个词在不同人那里的印象千差万别吧。
文:lock
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