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DOTA2无敌斩机制全解:剑圣无敌斩斩敌无数
无敌斩机制全解:如何更好地使用和限制无敌斩文/莫无煜
无敌斩可以算得上7.20中改动极大的技能了,这个技能也让主宰这个“过气英雄”焕发了第二春。更新第一日,主宰使用率暴增4.75%,时至今日,已较上个月增长了10%的使用率,胜率也颇为可观。
那么无敌斩究竟是有怎样的魔力,竟让主宰强壮成如此模样?
真实攻击?真是攻击?即时攻击!
何为真实攻击?莫非无敌斩期间,主宰会进行连续快速的普通攻击么?
非也。无敌斩名为真实攻击,实为“即时攻击”。
这种攻击和实际的攻击伤害相类似,同样是继承攻击特效,同样的物理攻击伤害,同样受格挡和护甲影响,唯一的不同便是即时攻击是由技能产生,而不是由攻击动作产生的。
由技能产生,意味着主宰并不害怕对自己的虚无和缴械
没有攻击动作,意味着对于那些前摇(抬手)时触发的效果并不会被触发。
赎罪
赎罪本来是号称连死亡守卫(巫医)都能带飞的神技,却偏偏和无敌斩八字不合。
那么主宰就要放着120点攻速干瞪眼却用不上么?也不完全是。在无敌斩前,如果能对目标抬个手,都不需要攻击成功,然后再接斩,享受2秒攻速也不算难。
这里为什么是2秒呢?因为赎罪带来的buff在抬手后拥有2秒持续时间。
赎罪的加攻速着实不容易享受到,同样的不可侵犯的减攻速也不造成影响。
不可侵犯
不过不说技能是由抬手触发,本身不可侵犯就惧怕技能免疫,对于无敌斩的技能免疫自然是无可奈何。所以无敌斩对于不可侵犯算得上双抗性,可谓浑然不惧!
当然,抬手技能虽然不能触发,但是攻击触发的技能还是能合理地触发的。
魔霭诅咒
魔霭诅咒是成功命中后获得的增益,因此无敌斩可以通过斩击被诅咒目标,来获得攻速加成。
然而因为无敌斩的特殊性,因此获得攻速加成和失去攻速加成都需要滞后一刀。即斩向被诅咒单位的那一刀虽然获得了buff,但是不会立刻缩短一下刀的间隔。
而如果在斩前先行攻击一次,则可以有效避免这个问题
与这一机制相对应的,则是在魔霭诅咒结束、攻击无诅咒单位时,buff虽然在下一个斩击时消失,但仍旧能打出一个短斩击间隔,权算是弥补之前的损失了。
摔角行家
完美搭配,提高伤害+减速。再加上摔角行家是光环效果,无论斩在谁身上都能享受效果,5秒的持续时间可以“完美”覆盖无敌斩时间。
而且摔跤行家的伤害是等效于绿字攻击,可以被致命一击翻倍的,配合剑舞的高概率暴击,伤害尤为可观,对于主宰这种极度缺乏攻击力的英雄帮助更是巨大。
额外
除此之外,无敌斩可以帮助半人马战行者叠加反伤层数
可以触发反击螺旋
但是并不能触发勇气之霎。
当然了,作为一次攻击,仍旧惧怕对面获得闪避、虚无、物理攻击无效化。
所以该出的金箍棒、否决挂饰还是要出的。
无敌!是多么寂寞~
无敌斩号曰无敌,自然是因为在斩击时拥有的无敌状态。除此之外,无敌斩还会拥有技能免疫状态,可以防一手恶念瞥视。
不过虽说无敌斩能防神对手,却防不了猪队友。如果身上挂了一个“友善”的神圣劝化,请千万量力而斩,神圣劝化并不在意无不无敌。
是谁送你来到我身边?是光老头(划掉)陈!
拥有无敌和技能免疫双buff效果加持,诸如衰退光环(孽主)、退化光环(全能骑士)、幽冥剧毒(冥界亚龙)等光环和范围效果就对主宰无效了。(不过需要注意的是,光环拥有0.5秒粘滞效果,在无敌斩开始的这0.5秒内仍然会对无敌的主宰产生减速、减攻、破坏的效果)
虽说对面的光环对自己无效,友方的光环还是能享受到的。复仇光环和野性之心还是会支持主宰的无敌斩事业的。
但是无敌就一定是好事么?安布里家族表示:“汪汪汪?”
嗥叫对无敌单位无效,这意味着在斩击过程中嗥叫,并不能像疯狂面具一样增加主宰的攻击速度。
所以要想嗥叫无敌斩,就必须在斩击前及时嗥叫,一个持续9秒的buff足够主宰拉满无敌斩了。
我感受到了!驱散它来了!
虽说主宰享受技能免疫和无敌双buff加成,但是技能免疫起初并不提供驱散,这意味着7.20d以前,无敌斩拿致盲和减速毫无办法。这个buff的出现拯救了无敌斩的致命弱点。但是驱散却不是万能的。
首先这是个弱驱散,并不是技能免疫驱散。这两者差距虽然不大,但是这意味着无敌斩时不能直接驱散这么几个技能。
不过,法力吸取会被无敌中断;超震声波是缴械,无敌斩并不虚;吸魂巫术是减移速,不影响无敌斩输出,虽说死亡先知在吸血,但是无敌的主宰并不会受伤,总体看来无伤大雅。
唯独斯拉克的突袭束缚是个大问题!它使主宰无法通过无敌斩接闪烁匕首或回城卷轴安全脱离战场。
这一点,同属束缚的梦境缠绕和缚魂也同样适用
除了弱驱散固有的弊端以外,存在一些技能本身就无法被驱散。碰上蝮蛇突袭(冥界亚龙)倒也还好,如果遇上静电连接(剃刀)这种不能驱散且对无敌单位有效的无赖,就只能看着自己越斩越像挠痒痒,斩完还不如没斩前强壮。
这里需要重点提一句:斯嘉蒂之眼也是死亡驱散技能,这意味着被冰眼A过的主宰,无敌斩时是会受到影响的,而且这个影响无解。
说到驱散,笔者想到了一个有趣的更新内容。这段更新并没有写在更新日志之中。
血魔的血怒,原先对敌方单位使用时,是debuff,会被友军的驱散技能驱散掉。但是7.20之后,血怒无论敌我,都是buff。这意味着如果给主宰一个血怒,那么无论你是敌是友,无敌斩的伤害都能被加深。而且无敌斩总是靠近目标且在300码内,这更是意味着,如果目标被击杀,那么无论是谁造成的击杀,都能让主宰享受到一口老奶,舒服!
无敌,就是不怕无敌!
无敌斩有个一生之敌——清莲宝珠
无敌斩在被反弹后,会立刻出现两个纠缠在一起的小黄人,时旁人不敢近前,恐怖如斯!而之所以会出现这等奇景,都是因为无敌斩可力斩无敌。无论是以何种方式进入无敌状态,无敌斩都能在其身上肆意妄为,虽然并没有造成伤害就是了。
但是无敌斩也并不是什么无敌都斩,如果遇上隐藏型的无敌,就无可奈何。
而隐藏包括
这里重点提两个技能:酒仙的元素分离时刻和大地之灵的残岩魔咒,这两个技能虽然能看到人形,但是却是实打实的隐藏,会中断无敌斩
所以除了个例,基本上可以这么认为:还能看到人形的,无敌斩都能斩;看不到人形的,无敌斩都斩不了。
这个规则同样适用于一种强大的隐身——暗影之舞(斯拉克)斩不到;暗影之境(邪影芳灵)斩得到,但不掉血。
当然了,看不见的自然斩不了,此乃自然之理。
无敌斩的另一面
最后我们再来看一下无敌斩的几个“弱点”
施法距离
350的施法距离,只有一字可以形容——短!
同时这也带来了一个新的问题:720暗夜魔王的伤残恐惧全新效果:375码范围沉默,正好比350多出一圈。也就是说开了伤残恐惧的暗夜魔王,主宰根本斩不到,除非开BKB,出以太之镜,或斩跳到他身上。
斩击跳跃范围
425码的斩击跳跃范围,这使得闪烁传送类技能极为克制无敌斩。
一般的闪烁不需多言,有一个技能需要特别声明:掘地穿刺。
掘地穿刺的本质并不是随刺的强制移动,而是在刺到达目标后直接传送至终点。所以只要刺得足够远,主宰就抓不住沙王的步伐。
斩击跳跃规则
主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。
这一规则使得主宰在斩击钢背兽时,会出现一刀脸一刀屁股的尴尬境遇,白白损失20%的输出。
那么有办法可以解决么?有!
在无敌斩期间,主宰并不是完全不可控的。在斩击期间,点击任何一个点,都会使主宰在斩击的间隔向目标点移动,速度虽说不快,但是如果点击的是钢背兽屁股对着的方向,且攻速不太快的情况下,那么主宰就会在下一次斩击前移动到钢背兽的背后,而根据规则,他将会跳到钢背兽的正面进行下一次斩击。如此循环往复。
今天我主某人就是要砍烂你的猪脸!
斩击间隔
无敌斩并不是固定斩击间隔,而是以当前攻击间隔的1.8分之一。
这使得无敌斩的间隔可以被压缩至极低。有多低?有三层地下室那么低啦~
但是细心的读者能够发现,攻速其实是有问题的。理论上无敌斩间隔应当是1.4/1.8/7≈0.111s,但是面板上的斩击间隔却是0.13~0.14秒。这可不是简单的0.022秒,这可是将近17%的伤害在无形中蒸发了。
这是为什么呢?
某才疏学浅,无力解释,只能给出一个简单猜想:因为每次斩击的都会更新下个间隔的时间,因此无敌斩倾向于连续链式指令。而只有在一个指令完成并输出后才会生成并进行下一个,而服务器以30帧运行,因此每次斩击都需要整数帧进行完成。所以斩击间隔必定是0.0333秒的整数倍。
据此猜想可以得出一个表格
根据表格所示,583.5(面板708)攻速的斩击间隔仍旧是0.1333秒,而583(面板707)攻速就会增加到0.1667秒。
以下测试中:1、(36+2.4*20+3)*1.25+140*2+75+20=583.75攻击速度
2、(36+2.4*20+2)*1.25+140*2+75+20=582.5攻击速度
符合猜想。
所以以后请谨记:主宰撑攻速需谨慎,叠加到583.5(面板708)攻速就行了,即使之后再买1个银月之晶也不会增加斩击伤害。这一点对于其他所有的关键节点均有意义,如果攻速不能叠得足够高,还不如买个攻击之爪,好歹斩得疼。
全文完。
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