八字五行中(八字五行中木最旺)
易经解密:天干地支六十甲子纳音看人的性格
学易之人一定要知道宋代的陈抟,他认为,天干从甲至癸,是按照《河图》的生成之数而确定下来的,地支从子开始而终于亥,这是依据《洛书》的奇偶之数而确定下来的。
学易之人一定了解过十二消息卦(也称十二辟卦)阳从代表农历十一月的地雷复卦开始,经过阴阳转换,爻爻六变而到来年的巳月乾卦,阴自天风姤卦开始,爻六变为农历十月的亥坤形成,合二六之数正好为十二时辰。
天干地支循环一周为六十甲子,以干支本数计其成数,总其成数干支若干,也就是将相邻的两干支的成数相加求和,然后以五相除,然后观察其剩下的余数,将其与五行之音对应,这就是六甲纳音。
《梦溪笔谈》中有关于六十纳音的论述,一共六十律,旋相为宫。凡气都从东方开始,旋转右行,定纳音则起于西方而左行,是因为五音始于金,左旋传于火,火传于木,木传于水,水传于土,六十甲子纳音,就是按照古乐六十律而确立起来的.。
古华夏讲礼乐文化,即礼者天地之序,乐者天地之和也。《周礼》当中记载有“八音”,即金 石 丝 竹 土 革 匏 木.八音对应八个节气 分别为二分、二至、二启、二闭.(春秋分、东夏至、四立也)八音中的金为钟,钟代表八卦中的兑卦.兑为西方,五行属金。
纳音的推算方法 依据太玄数来确定。
这里有一个口诀
甲己子午九
乙庚丑未八
丙辛寅申七
丁壬卯酉六
巳亥为四
将干支的太玄数换算为数字相加,然后观其个位数是多少.
根据个位数推算纳音属性
按照河图口诀 天一生水 地六成之
地二生火,天七成之
天三生木 地八成之
地四生金 天九成之
天五生土 地十成之
(个位为一 六者 纳音为水、为二,七者纳音为火、为三,八者,纳音为木,为四,九者,纳音为金,为五,零者,纳音为土)但是五行当中金、木本身就能发出声音,因此个位数为金和木的,纳音不用颤动,但是水、火、土不能发出声音,必须借助他物:土以火为音、水以土为音、火以水为音。因此个位数为火的,纳音为土,个位数为土的,纳音为水,个位数为水的,纳音为火。
接下来,我们以2018年2019年戊戌年己亥年举例:天干戊太玄数为五,己的太玄数为九,地支戌太玄数为五.。亥的太玄数为四,相加总和五九五四等于二十三,其个位数为三,按河图数理,五行纳音为木,因此根据六甲纳音口诀为(戊戌己亥平地木。)
六甲纳音有什么用?
古命是也,四柱命理中,以日元干支代表某人,如某人日元为己亥,天干己土在上,地支亥水在下,五行当中己土克制亥水,称为“截脚”。
由于亥是自己的婚姻宫位,对于男性来讲,不论用神喜忌,克我者为妻财,属于“正克”,就好比官管民,天经地义。夫强妻弱,从性格来看,己亥为平地木,木气隐藏,阴阳闭塞,树木的生命力回归树根,藏于土中,说明此人性格特征为忧郁中带倔强,内心仁慈,有一定的团队合作能力。
人生在世,要有自知之明,掌握六十甲子纳音看性格,在人生的道路上才能走的从容不迫,笑看风云。
《中土世界:战争之影》兽人全职业详解
在《中土世界:战争之影》中,我们是可以控制兽人来帮我们进行战斗,俗话说“知己知彼百战百胜”,所以对兽人理解程度越高,我们也就对敌我双方有着更加强烈的认知,下面小编将带来《中土世界:战争之影》兽人全职业详解,希望对大家有所帮助。
兽人的职业分为基础职业,高级职业 那我们先从基础职业讲起,基础职业有 勇士 猎人 蛮兵 守卫者 奥罗格 弓箭手 基础职业决定了他们的武器和基础作战方式。我们分开来讲。
勇士:拿着单手武器的兽人,这类兽人无论是小兵还是队长都是最常见的。手里挥舞着一把斧头 棒子之类的。他们的战斗欲望很强,看到你就会挥舞着武器往你这跑,非愤怒状态下普通攻击可以被格挡。你可以格挡他之后顺势把他打倒在地下然后打一套组合拳。你也可以从正面攻击。总之就是一个最基础的职业。
猎人:拿着矛的兽人,这类兽人可近战可远程,如果你离他过远,他就用矛撇你,如果你跟他肉搏他就用矛捅你,他的近战攻击不能格挡,只能空格闪避。远程射程没有弩手高,但是伤害貌似高那么一点,另外在1代里他的矛对野兽有额外伤害加成,这代里我没有仔细看过(因为这代野兽都太弱鸡了)。
蛮兵:双持武器的兽人,这类兽人我认为是所有兽人兵种里攻击欲望最高的,也是攻击频率最快的。而且这类兽人拥有一个特有技能是蛮兵反制,可以反制你正面的普通近战攻击,如果你在正面用近战攻击他的话会被他抓住,然后被他用脑袋撞一下,不仅有伤害还会清空你的威力槽。打蛮兵最好就是翻到他的身后进行攻击或者等他来攻击你的时候格挡反击(蛮兵有些攻击可以格挡,有些不能)如果你非要正面打那就先用E把他冰冻,然后在正面连击,对于冰免的就乖乖在身后打吧。
弓箭手:这种兽人手里拿着弩箭,负责为兽人军团提供火力支援,这类兽人很脆弱,但是射程很高。他们有俩种攻击方式,一种就是射击,射程高,准度差,填装慢,还有误伤,还有一种是被人近身后把弩当棒球棒使用,不能格挡,伤害一般。我感觉这种兽人无论是小兵还是队长(爆破手和神射手除外)都是同基础职业里最弱的。
奥罗格:一个字 强,他与其说是职业不如说是种族,自带禁空 攻击伤害大不能格挡(被命中还清空威力槽) 免疫正常冰冻(要冰冻他必须等出现E提示) 血厚,奥罗格小兵前期被刺杀一刀扎不死 当然作为大个子自然有大个子的通病,攻击速度慢,能被钻裆。而且被猎人克制(猎人的矛对其有额外伤害),不过这个职业的队长在竞技场单挑真的强(也跟ai成正比,NB的ai无限抓取对面兽人队长,垃圾的ai站着装X被别人活活打死)而且奥罗格队长数量多会引起质变(你可以把一个城都弄成奥罗格然后打,守城试一试),总之,就是强。
守卫者:我最讨厌遇到的兵种,大盾免疫一切正面攻击(小兵的盾能被打碎,盾碎了自动变为勇士,队长的盾不会被打碎)攻击不能被格挡,而且还能横扫,狂战士 杀戮者的守卫者真的是烦的不要不要的,要是在碰上禁空 免远程免冰冻,真的是新手玩家的噩梦。弱点嘛,可以忽略不计,前期遇到守卫者队长自己打不过又想抓的话,还是多派几个兽人队长一起去伏击他吧,毕竟兽多力量大。
兽人队长的高级职业有 神射手 爆破手 驯兽师 狂战士 杀戮者 追踪者 刺客 者 指挥官。
1、神射手
基础职业:弓箭手
职业技能:快速射击 强力射击 狙击
史诗职业技能:史诗快速射击
这个职业说真的,至今这么弱,完全是被ai给毁了,身为一个远程非得在地上跟人打,他要是能像视频攻城演示里的。自己找制高点,爬到楼顶或者塔顶射击,我看谁敢说他弱。新增的狙击技能,可以让神射手的射程远超别的职业的弓箭手,并且百发百中(除了打玩家)而且声效在攻击时有那种狙击的声效和一条线,而且会风筝的神射手和不会风筝的完全时两个职业,我有一个后缀是箭术大师的在竞技场打一个双斧狂战,全程竞技场风筝那个狂战,给活活射死。而且神射手愤怒起来也是不容小觑的,即便是玩家面对愤怒的神射手也只能不停翻滚。不过现在就算神射手的ai这么尴尬,无限守城时候也最好一个点配一个(也可以理解一个点配一个远程)因为守城的时候沙雕一样的队长ai不会出那个圈,如果你一个圈全是近战队长那么攻城方一个远程队长就能单刷你一个圈的队长。我认为是制作方无法提高远程ai而强制拉低所有队长ai来显示远程重要性,真是可恶。
2、肉盾
基础职业:守卫者 奥罗格 蛮兵 勇士
职业技能:坚定 神罗天征(强力震荡) 厚皮(隐藏属性,非史诗特性的厚皮) 卷土重来(只针对玩家)
史诗职业技能:史诗坚定
最肉的职业,厚皮的存在让该职业的基础血量就比其他职业高,打上史诗厚皮更是肉不可挡。坚定可以让他在战斗中得到一定的回复,史诗坚定则能让他回复到完全满血。跟肉盾打的时候一定要注意打断他的坚定,在远处一旦看到他开始蓄力就立马朝他射一箭(如果有远程免疫就没办法了) 卷土重来让他在面对玩家的时候有两条命,想避免这个触发可以,在他血残时远程射死他 让自己手下干死他 或者直接羞辱和支配。一个有远程免疫 史诗厚皮的守卫者或奥罗格肉盾已经足以成为刚玩这个游戏不久的萌新噩梦了,萌新技能不全的时候遇到他还是跑把,当然也可以把他支配或羞辱,用你手上现有的兵力。
3、爆破手
基础职业:勇士 奥罗格 蛮兵 守卫者 猎人 弓箭手(这个有争议,我没遇见过 弓箭手的爆破手,但是我看那个爆裂箭技能,感觉是有弓箭手的爆破手,如果错了请玩家指出)
职业技能:工兵 绝命爆破 (受属性武器影响)炸弹(受属性武器影响)地雷(受属性武器影响) 爆裂箭(只出现在猎人 弓箭手职业,而且必须时火属性武器,如果替换别的属性武器则爆裂箭消失,再替换回火武器也不会出现)
史诗职业技能:史诗炸弹(属性受系统影响,我有个火焰武器的史诗特性是普通炸弹)
最强控场职业,无论是守城还是攻城野战都很好用 召唤工兵可以提供额外的一次性火力。炸弹即便是没有属性的也会造成眩晕效果。绝命爆破可以让他的精英小队一个个都化身为自爆兵。新手前期有个爆破手作保镖也很是安逸,唯一的缺点就是炸弹不分敌我,当你的保镖开启无双状态时请记得翻滚躲避他的炸弹。,总之,一个字强
另外爆破手一个很悲哀的地方,就是他的技能哪怕是史诗职业特性都会有几率出现在别的职业上,下面就放图(绝对不是修改)
4、追踪者
基础职业:勇士 猎人 蛮兵 奥罗格 守卫者
职业技能:陷阱猎人 鱼叉(只会出现在奥罗格追踪者) 狩猎大师(只针对玩家) 高超嗅觉(隐藏属性,让追踪者能够隔着一些障碍物发现玩家或者别的兽人提高追踪者的警戒范围)
史诗职业技能:史诗陷阱猎人
一个纯辅助类型职业,一个永远不会一个人行动的职业(必带兽人小队属性),在玩家阵营里的话线下基本没什么用,但是在线守城还是有些用的,因为他的警戒和狩猎大师几乎能让他附近的兽人队长和他自己免疫玩家的背刺,追踪者也唯一一个即便有隐匿重伤,玩家也几乎无法背刺他的职业,夹子没有伤害,但是会让玩家和兽人无法移动并在此期间获得远程伤害易伤的buff,史诗陷阱猎人可以一下撇三个夹子,还是能妨碍玩家走位的。不过还是很弱。但绝对不是没用。另外奥罗格追踪者有很大概率是白板队长(就是既没有陷阱大师也没有鱼叉。很是奇怪)就像下面这样
也有极少几率两个都有
5、驯兽师
基础职业:守卫者 奥罗格 蛮兵 勇士 猎人 弓箭手
职业技能:野蛮咆哮 狂兽驯服者 狂兽兽群 蜘蛛召唤师(后缀带蜘蛛 必定神秘部落) 巢穴之母(后缀带食尸鬼,必定野性部落)雏龙诱饵(后缀带巨龙 必定神秘部落奥罗格)野兽杀手(驯兽师必带,其他职业小概率带)野兽之友(隐藏属性 野生野兽不会主动攻击驯兽师 除非驯兽师先攻击它 狩猎和试炼任务除外)
史诗职业技能:史诗狂兽兽群 史诗巨兽召唤
作为为一个有两个史诗职业特性的职业,也是一定不会一个人行动的职业(大部分带狂兽兽群,有小部分带小队。总之必有队伍属性)在现在兽人等级高,野兽属性差的情况下终究沦为下水道职业,也是不被玩家看好的一个职业,不过最新加入的狂兽驯服者可以策反玩家和敌对狂兽也让驯兽师的作用提升了那么一点点,不过能召唤龙 蜘蛛 巨兽的驯兽师我认为还是很不错的,食尸鬼目前感觉没什么用,不过白色狂兽也不算太差。什么时候驯兽师能召唤元素巨兽那这个职业也许地位又能获得巨大的提升。
6、狂战士
基础职业:守卫者 奥罗格 蛮兵 勇士 猎人 弓箭手
职业技能:怒火冲锋 狂暴 嘴遁(咆哮) 盾击大地(守卫者狂战专属) 飞斧(蛮兵狂战专属) 吸血(隐藏属性,造成伤害会按比列回复生命) 素质三连(隐藏属性扬起巨大尘土的三连击,被砍之后华而不实)暴躁老哥(狂战士这个职业的愤怒技能栏往往都是满的)
史诗职业技能:史诗狂怒
曾经竞技场最强职业,亲儿子职业,愤怒状态素质三连一下回半管血,结果被制作组先砍吸血(愤怒状态下吸血几乎不回血)后砍素质三连(几乎变成个控制技能没有伤害了)不过还是很强大,尤其是职业技能在竞技场都有用的情况下,再加个精英小队就能让手下全部化身为暴躁老哥,来回冲锋,盾击之类的让对面的小队长怀疑人生。但是现在狂暴的存在哪怕没有愤怒之极也会经常误伤队友,总之这是个疯狗职业,一旦疯起来,6亲不认。
7、杀戮者
基础职业:守卫者 勇士 蛮兵
职业技能:三连击 好学之徒(最新版本好像被取消,或者变隐藏属性了,请大佬指点)
史诗职业技能:杀意反击
很强的职业,三连击虽然没有狂战士那么华丽。但是伤害巨高,杀意反击+巨人智利+属性武器的组合可以让不小心或没看技能在正面对其施放处决的萌新直接跪地消耗他一次反击机会,如果是带毫不留情的杀戮者那么可能萌新的这次生命就到此结束了,好学之徒意味着圣斗士不会被同一招数伤害3次。但是这次更新之后好学之徒消失了,究竟是变隐藏技能还是取消了请大佬指点。
8、刺客
基础职业:勇士 蛮兵 猎人
职业技能:身手敏捷 毫不留情(刺客必带 其他职业根据特定后缀有小概率带) 投掷飞刀
史诗职业技能:史诗投掷飞刀
偷鸡职业,骚走位,杂技职业,当你看到有刺客时你就要特别注意自己的血量,因为一旦血量不高而最后一击又是刺客打的,那你连挣扎的机会都没有,只能寄希望于你和你的保镖平日里关系不错。而且这时候保镖技能没有冷却并且没在激活状态(或者寄希望于某个传说中的人物)。守城方你可以在领主大厅里给大王配备一名刺客保镖,这样玩家在打大王时就必须小心翼翼,另外刺客的史诗投掷飞刀是扇形的,以奥罗格的体型是可以三发全中吃到三倍伤害,如果再配上巨人之力。。。我的调停人就是这样再竞技场连撇两次扇形飞刀秒了敌方的奥罗格。刺客很强,但有些吃队友,另外刺客的杂技会触发杂耍激怒,要小心。
9、者
基础职业 勇士 蛮兵 猎人 弓箭手
职业技能 烟雾弹 多重影分身(替身 者专有,但也只有部分者有)身手敏捷(隐藏属性 不会像刺客那样耍杂技,但能闪避塔里昂的普通攻击破绽在于使用完烟雾弹那0.1秒)禁空(隐藏属性 者必有,其他职业小概率有)
史诗职业技能 史诗烟雾弹
这个职业是个神烦职业,不算太厉害,但是很恶心人,你打他几下就一个烟雾弹,有史诗烟雾弹还来回闪,而且还有眩晕,要是不免疫远程还好,免疫远程简直烦的不能再烦。禁空的存在导致不能用翻越冰冻。所以要么就跑要么只能慢慢磨或者直接让手下群殴他。而且在游戏剧情里者好像跟法师有千丝万缕的联系。尤其是猎人者,代表人物 佐格 疯狂萨满。
10、指挥官
基础职业 勇士 奥罗格 蛮兵 猎人 弓箭手 守卫者
职业技能 战旗 呼叫增援 绝命指令 统御(隐藏属性,不知道有什么用 感觉好像指挥官带的小队能比其他小队NB一点? 不算插旗兵)
史诗职业技能:群体狂热
强大的职业(除了竞技场,指挥官的技能在竞技场均不能触发 白板一个好惨),永远不会一个人行动的职业(必带小队属性)。呼叫增援可以让他拥有源源不断的兵力(召唤兵种和他属性里带的小队一样)战旗可以让他每次召唤的小队里有额外的一个插旗兵(插旗兵职业为勇士)小兵插的旗帜可以让周围的兽人盟友获得愤怒效果 (攻击不能被格挡,大幅度提高攻击速度 LZ玩这个游戏的一血就交在指挥官上面了当时第一次遇到,被小兵堵在墙角 指挥官一个旗帜被打出无限硬直活活打死,感觉小兵都变成开大的剑圣了。)绝命指令也可以在指挥官阵亡的时候让小兵做出拼死一搏。跟指挥官对战要优先招呼插旗兵,无论如何要第一时间把旗给打掉。不然就等死吧,史诗精英小队和群体狂热的指挥官更是难缠,群体狂热会让指挥官变成一个移动的旗帜(受到伤害时让他的小队进入愤怒状态)尔史诗精英小队会让他每次召唤的小队都继承他的免疫和属性武器。总之一个好的指挥官我觉得这两技能必不可少。
职业部落技能
接下来讲一下职业部落技能,每个兽人和奥罗格都有一个部落归属,兽人可以根据所属部落获得额外的技能,奥罗格没有这个奖励。
野性部落 野性利爪:向前冲锋,将第一个敌人扑倒在地,然后用手上的爪子狠狠的撕裂敌人。对玩家伤害巨高,对兽人队长伤害一般,虽然很好躲,但是如果玩家万一没躲开很容易被满血抓空。
好战部落 好战者的交锋: 只会对玩家释放,抓住玩家的剑,然后中间出现一个圈开始读条,玩家必须快速按键让自己的条超过默认读的条方能挣脱,不然会受到巨额伤害,这个技能很少释放,我只遇到过一次,因为年代太久远我甚至忘了要按哪个键了(大佬可以补充一下)。
黑暗部落 暗影突袭:好像也只会对玩家释放(有吧友说会对兽人队长释放 对队长只是单纯打3下。伤害一般)掏出两把弯刀让玩家在短时间内根据提示按出3次qte 按对了格挡这次伤害,按错了受到伤害,玩家3次按错几乎就没血了。刚开始新手肯定慌乱,我也一样 后来发现其实反应时间还不算太短,冷静就不会按错。
恐惧部落 恐惧之链:两只手各拿出一段铁链像前方扇形横扫,伤害一般,会把兽人队长和士兵击晕在地,也容易秒杀一部分兽人士兵,很好躲。
暴掠部落 箭雨: 掏出两把十字弩进行3轮射击 1轮两发 单次伤害少,但是被击中会有眩晕效果导致躲不开接下来的射击,在竞技场这个技能也很好用,毕竟能白输出敌方一波。
机械部落 机械钩: 类似于奥罗格追踪者的鱼叉 撇出钩子对勾中者造成伤害,并且把他拉回身边 很好躲。
神秘部落 神秘之刃:一顿念咒 瞬移到目标身后 扎目标一刀造成巨额伤害。如果玩家命令神秘部落兽人刺杀别人则必定触发,如果有巨人之力可一刀刺掉队长半管血。玩家面对这个技能不要慌张看他念咒就滚开或者看准时机在他瞬移过来后直接右键就能格挡他这次技能并把它打翻在地一顿输出。
嗜血部落 切肉的:撇出3发菜刀,对命中者造成伤害。伤害可观,竞技场也有不俗的表现。
亡命部落 亡命流星锤:撇出一个流星锤对命中目标造成禁锢效果,不知道有没有伤害,我没测过。反正这种技能玩家不可能中把。
接下来我们再来说一下后缀影响技能的事情,后缀影响兽人的外观,性格 有一些还影响技能。就是有这个后缀不管什么职业都会有这些技能。我就把我目前知道的都写上。缺少的请大佬补充
黑心 残暴者 无情者 :毫不留情
战争魔焰:绝命地狱 火焰武器 火焰地雷 火焰炸弹
瘟疫使者:绝命剧毒 剧毒武器 剧毒地雷 剧毒炸弹
墓穴行者:死灵法师
不败之人 达兹:坚不可摧
冒牌货:钢铁意志 坚不可摧
调停人 铁大炉:好学之徒(更新后没了)
挖地道:隧道之鼠
死灵法师什么职业都有可能带,但是墓穴行者必带的,;另外死灵法师上来一定是诅咒武器,如果更改武器属性则死灵法师消失,再换回诅咒武器不会出现(和爆裂箭同理)隧道之鼠后缀带老鼠和耗子的非奥罗格职业有几率出现
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