三神象格八字名人(三神成象格的富贵层次)
“插画改编”类动画,能否成为日本动画的新方向?
前段时间,根据日本画师40原的插画改编的动画,《一脸嫌弃》的第二季开播了。在当今这种是否能出第二季完全看商业价值的时代,这种成本低廉的“插画改编”动画竟然能出续作,让我意识到了这类动画的潜力。我想通过这篇文章来分析“插画改编”动画的优势及劣势,并进一步探讨其是否会成为日本动画的一条新的发展方向。
“插画改编”动画的发展:第一部由插画改编的动画,可以追溯到2007年的《黑岩射手》。这本来是画师Huke在p站发布的一个原创角色,后来被作曲家Ryo按照这种手持大炮的黑衣女孩形象,创作了一首《BLACK★ROCK SHOOTER》并搭配上初音未来的电子音,之后这首曲子和黑岩射手的形象在niconico上迅速火了起来。
不久之后,就有商家拿到了授权,推出了大量周边产品。在2010年,《黑岩射手》被动画公司Ordet改编成了OVA动画,两年后又改成了8集TV动画。
2016年,NBC环球娱乐出资,将比村奇石的《周一的硕果》系列插画,改编成了动画。这是一次新的尝试,考虑到了制作成本与风险等要素,动画并没有拘泥于TV版的时长,而是选择了短篇。同时也采用了网络配信的播放模式,审核更为宽松,传播的效率也比TV动画要高出许多。
但是好景不长,《周一的硕果》在Youtube上只播放了一集,就因为内容问题被停播了,只好将播放平台换成了日本的视频网站NicoNico。美国佬这笔买卖虽然看上去做亏了,但却也给后续的插画改编动画留下了两条宝贵的经验,其一是动画的篇幅要短,其二是采用网络配信的播放形式。
在《周一的硕果》之后,40原的《一脸嫌弃》和yomu的《视界》也被相继做成了短篇网络动画。与动画有关的手办、画册等等周边产品也随之开始发售。
优势劣势:对于一个新的动画企划来说,人物设计是一大重点。有不少原创动画倾向于找插画师来做“人物原案”,毕竟是术业有专攻,在人物设计方面插画师往往比动画师们经验丰富。深受好评的动画《白箱》,就是找的《我的青春恋爱物语果然有问题》的插画师Ponkan⑧来担任人物原案。插画改编动画有现成的“人物原案”是其一大优势。
但另一方面,插画的粉丝群体不同于漫画和轻小说的粉丝群体,他们插画所承载的故事内容要求不高,人物画风是否好看、是否还原,成了评价改编质量的主要标准。如果动画的人物设计偏离了原作画风,将会直接影响动画的口碑。但是想要在动画中还原插画的复杂设计,必然导致制作成本的增加,对于出品方来,说这是个很难权衡的问题。
现在的生活节奏越来越快,能静下心来看漫画的人也变少了,插画的信息更加直白也更为碎片化,所以更容易被互联网用户所接受。而且插画并不需遵循情节的发展与逻辑,不像漫画一样受到剧情的制约,有着更低的入门门槛。
所以当下知名的插画师的粉丝数量,和他们作品的热度,并不亚于漫画家或轻小说家。《视界》和《嫌弃脸》的作者推特粉丝数量都达到了30万,《周一的硕果》作者比村奇石粉丝有80万,跟《一拳超人》的村田雄介、《我的英雄学院》的堀越耕平这些当下热门的漫画家并驾齐驱。这样庞大的粉丝基础,也为动画的人气提供了基本保障。
漫画、小说一直是动画改编的主流,而插画却很少被改编。插画网站Pivix每天收到的新投稿就有两万份左右,这“取之不尽”的素材库在不久的将来一定会被注意到。不仅数量众多,插画改编动画的创作也更为自由,不管是改编成支离破碎的单元剧,还是把所有人物都串起来写成一个完整的故事,只要没有违背原作的设定,观众们都是愿意接受的。
当然,太过自由的改编,也可能导致编剧无从下手,当年的《黑岩射手》就是一部让人摸不着头脑的作品。角色们为什么要战斗?黑岩射手的敌人又是从哪里来的?观众们都一概不知,这些剧情上的漏洞直到两年后重置的TV版才解释清楚。
另外,网络短篇的制作形式,也让这类动画更容易控制工期和制作成本,没有电视台排片的压力,所谓的“十月新番”甚至可以拖到11月中旬再上线。再这样充足的工期至下,虽然预算不多,但质量却没有打折。《视界》第八集甚至还找来了IG作画三神之一的黄濑和哉做外援,秀了一次地道的“真实系”作画。
商业价值:所谓的商业价值,可以理解为这类动画的盈利途径。我们可以从两方面来分析,一是动画官方贩售的商品种类,二可以看看制作委员会的构成。
先从商品的角度来分析。以《嫌弃脸》为例,官方网站除了有DVD/BD、手办等等传统商品之外,还有40原创作的同人插画集、小说家新木伸根据插画剧情改编的轻小说、以及写真集等。也就是说,现在动画的主流变现形式都包含在内了,还包含了真人版写真这种不太常见的商品类型。虽然并未对外公开具体销量,但看这时隔一年就推出了第二季的架势,收益应该是达到了投资方的预期。
再看看制作委员会的构成,以《周一的硕果》为例。这部动画的制作委员会包含了NBC环球娱乐、月铃舍和i0plus。NBC环球是美国的一家大型媒体公司,原定于在Youtube播放也是有他们直接上传的,NBC排在“制作委员会”的首位,享有动画的配信权。变现方式是出售播放权、出售BD/CD、以及一些广告收益。月铃舍是一家漫画杂志编辑公司,手下有大量的画师,负责项目的企划,进军动画业是因为看中了动画的宣传效果。i0plus是一家游戏公司,负责动画周边商品的设计与贩售。
由此可见,虽然这种插画改编动画的制作成本比不上普通的TV动画,但变现渠道却一应俱全。而且大多数插画师都是“孤家寡人”的自由身,与他们商谈授权的事宜,会比跟身经百战的出版社方便很多,插画师也可以通过动画积累人气,所以这是个双赢的选择。
总结:在这个网络配信日益主流化的时代,网络动画的比例一定会越来越多。而这之中,既有一定的人气基础,又能让观众利用起碎片时间、随看随停的插画改编动画,具有很强的竞争力。与此同时,较低的制作成本和全面的盈利途径,也让展现出了这类动画的商业优势。
所以我认为插画改编的动画,将成为日本网络动画的新方向,甚至会在将来演变成像“漫改”和“轻小说改”一样常见的动画类型。
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