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横行天下 2023-09-12 09:27:55 用户分享

版号来了,在团队解散后的第14个月

5月22日,《逆境重组》出现在新一批下发的版号名单中,这是一款已经暂停研发的游戏。数小时之后制作组现身TapTap发布了一张贺图。

「其实心情就很复杂,你需要它的时候又不来,然后你觉得过了很久了,这东西可能都没了的时候,它又给你了。」《逆境重组》的制作人Koi(王梓霖)说不上有多高兴,他甚至隐隐在心里觉得,还不如当做没有这回事比较好。此时,原来的团队几乎解散了。

他登录上已经许久没有登录过的游戏官方账号,交代了制作组成员如今已各奔东西的事实。然而在这简短的4行文字里,有一半都在表达团队从没忘记这个游戏。「信念中野火也渴望重燃」,他这样说。

无法触碰的白月光

游戏是在2021年12月时暂停研发的,Koi把这个时间记得很清楚,因为刚好快到圣诞节,他却被突然告知工资只能发放到11月了。而在两个月前,他们刚提交了版号申请。《逆境重组》是一款在玩法上比较创新的1v1策略对战游戏,目前在TapTap上已有超过15万预约。

图为早期版本的对战演出画面

暂停研发是因为资金链断了。那之后的几个月里,Koi四处奔波寻找新的投资,尝试保住这个项目,或者至少保住团队。但最后,只有部分成员跟着他去了新的项目组,《逆境重组》被无限期搁置。

团队解散之后,版号申请流程仍在推进。过程中有若干次小的修改,比如改了一些衣服的颜色,更新了屏蔽词库,还重新录制了申报素材,大家都是用自己的业余时间配合做改动。但是大的修改没有,项目组的现状也很难支持大改,「总不能还老是去白嫖(原来的组员)。」

如今版号是到手了,但它也让Koi心情颇为复杂。

在TapTap上发贺图是抱着一种想要再努力去做的心态,还是自己也很无奈?Koi认为更偏向后者,「如果我要去做它,我手头的项目怎么办,我总不能对现在的团队不负责,对吧?」团队成员各自都有了新的工作安排,他自己手头也已经有了新的项目,没人能抽得开身。

他这样形容自己和《逆境重组》的关系:「相当于你已经离异了,前妻已经和别人结婚了。你现在也各有各的家庭了,也很难去介入别人的生活。别人不回来也实属正常。」

「人总得往前看。」他说。

然而另一方面,他的心底里仍然希望有朝一日能重新把《逆境重组》做起来,给这款游戏一个机会。在采访过程中,Koi很多话都在讲放弃。但是,每个放弃听起来是无限想完成的渴望。

「我个人的白月光就是逆境重组游戏的玩法。」Koi对《逆境重组》的留恋也是基于它的玩法,「我没有一天不想去做它,或者说没有一天不想去把它做得更好,这个游戏有很大的遗憾。只要和我聊过天的朋友都知道,包括我的老板也知道我的梦想是什么。」

这个横在他心头的执念,最开始仅仅是一个想法。

一个天马行空的想法

Koi是一个有想法就一定会付诸行动的人。

他是系统策划出身,入行七年的时间里一直有着很强的目标感。在做出了一个完整的系统之后,他产生了做一个属于自己的游戏的念头。于是《莫比乌斯之环》就来了。

他在2017年左右加入睡神飞工作室,建立起了雾屿镜式制作组。G游戏《莫比乌斯之环》是制作组的第一款游戏,这款有点同人性质的游戏在2019年上线了Steam,销量还算可观,也足够收回成本了——当时团队并不稳定,人员来来去去,结果整个游戏的大部分工作都是靠他自己忙前忙后完成的,成本微乎其微。

做一个游戏的目标即将完成时,他已经定好了下一个目标,想做既好玩有趣、又能赚钱的商业化项目。2019年1月,他参与完成的超休闲游戏《我飞刀玩得贼6》上线。当时正好赶上字节系投放工具兴起,这款游戏在抖音的助力下实现了病毒式传播,夺得了data.ai 3月国内下载榜榜首。他参与制作的另一款游戏《我的大刀四十米》于同年10月上线,也取得不错的成绩,在data.ai 2019年12月国内下载榜挤到了第10名,又在次月上升至第7名。

《我飞刀玩得贼6》

这下钱也赚到了,Koi开始考虑更长远的目标。他想开创一个新的品类,想让他的游戏名字被人提起时不是「某某游戏」,而是「某某like」。

于是有了《逆境重组》。

有关《逆境重组》玩法的构想提前两三年就已经有了。他是《游戏王》玩家,早期的玩法设计也更像是集换式卡牌,体系比较臃肿。他后来从《只狼》、甚至从击剑运动和乒乓球中获得了不少灵感,慢慢将玩法调整成了现在这样对抗性更强的成熟体系。

游戏的主要玩法,说得专业一点,是1v1实时策略对战;说得白一点,有点像是有出招次数限制的「石头剪刀布」,或是同时出牌、同时翻牌的卡牌对战游戏。玩家需要在每回合的三个行动区域里布置攻和防两类指令,来决定角色的行动。每回合角色对对方造成的伤害会转化为分数,分数高的一方在该回合胜出,一共赢下三个回合即获得最终胜利。

截图来自玩家上传视频

由于双方玩家是在双盲情况下同步做出决策,会导致随机成分很大。但游戏也相应地扩充了规则,来丰富策略的比重。

一方面,每回合能布置的指令以及每种指令的总数都存在上限;另一方面,游戏通过给角色赋予不同的技能特性,丰富了指令的具体种类。这些因素都能极大地丰富玩家的决策空间。例如下图中的角色「云决」,通过自身特性额外获得了许多无视上限的指令,指令效果也与普通攻防指令有所区别。就好像在「石头剪刀布」游戏里,满足一定条件就能获得一把「电钻」,连石头也能击碎。

截图来自官方放出的早期版本视频

为了进一步削弱随机成分的影响,游戏加入了会随机给区域赋予buff或debuff的「场地」规则,使得双方玩家能够在决策阶段获得一些同步的信息,加强博弈性。而后来加入的「战区」规则让下回合的得分直接与上回合的战况相关,相当于在前后回合之间建立起了联系,让玩家可以通过更大的信息量来预测对手的动向,进一步加深了策略性。到了这一步就已经不是「石头剪刀布」游戏可以比喻的了,而是更像卡牌对战游戏的博弈感。

截取自官方对「战区」规则的讲解视频

总体来看,虽然游戏上手需要一定的过程,但玩法上是同时具备随机的趣味性和策略对战的博弈感的,游戏体验足够扎实。

Koi并不担心这个完全原创的玩难以被市场接受——或者说它不需要一开始就被很多人接受。他认为,只要游戏足够好玩,并且设计得足够好上手,也能很容易建立口碑,形成一个固定的玩家圈层,乃至进一步扩散开来。就像《英雄联盟》当初出现在游戏市场上时,带领起的MOBA品类的风潮一样。

用爱发电的项目

当初开发《逆境重组》时,睡神飞工作室提供了无条件的资金支持。工作室负责人睡神甚至对他说,无所谓赚还是亏,开心就好。

这个朋友不止给了他启动《逆境重组》的机会,还和他有过默契的合作。在一起研发超休闲游戏的那些日子里,他们几乎是「一个说头,另一个就能接上尾」,擅长的领域也非常互补。但据他所知,睡神现在也过得不好。

睡神飞工作室的体量也并不大,这份资金支持也没有到市面上的一些二游那种成本夸张的程度。直到项目暂停,一共花了几百万,很多东西都是几个核心主创在基本不拿钱的情况下推进的。受限于资金问题,游戏尽管在美术风格上有一定的竞争力,但在战斗画面、特效演出等方面仍显得完成度不够高。这也是Koi原本计划继续改进的方向。

战斗过程基本都是用静态画面加上一点特效展示的

在这种情况下,他想办法争取到了与两位知名游戏配乐老师的合作机会,分别是《八方旅人》的配乐西木康智,和《逆转裁判》的配乐岩垂德行。「一开始的时候我们就打算,就算我们没什么钱,也要在这上面下点成本。因为我觉得游戏的音乐这一块也是非常重要的一环。我们不愿意在这上面苟且。」

在项目起步之前,原先同伴的经验都是关于超休闲游戏的,因此制作组干脆重新搭建了一个团队。招兵买马、团队磨合,这些事情差不多准备了一年。本着不做好万全准备不开工的原则,他们在制定了细致完备的策划案、计划好了每个节点的细节之后,才终于立项开工,此时是2021年初。

拜此所赐,这个20人左右的团队仅用了5个月就制作出了一测版本。由于玩法规则方面的设计早已经充分构思过了,团队遇到的最大难题并非是在原创玩法本身,而是在需要与玩法适配的其他方面,比如UI设计上。因为市场上并没有相似玩法的游戏可以借鉴,因此如何设计界面布局、如何让玩家可以直观地理解操作过程,成为了一个意想不到的难题。

比如在早期版本中,有一个按钮被设计得「太不像个按钮」了。很多玩家一直不知道那个图标可以互动,还专门向制作组询问相应的功能在哪,怎么找不到。制作组后来重新设计了按钮图标,又在游戏里加入了单独的引导。

就这样反复试错,「内部先多出几百个方案,然后还要对外测试」,他们在与玩法配套的其他方面付出了不少成本。大约3个月后,他们做出了二测版本。

二测版本除了优化了上述问题,还添加了大大提升玩法策略性的「战区」规则。这个规则一经推出就大受玩家好评,被认为是对游戏进行了一次「变革」。然而由此带来的问题是,玩家理解游戏规则的门槛进一步上升了。如何进一步简化玩法机制,同时让玩家能更容易理解游戏规则,成为接下来需要解决的问题。

三测原本预计在4个月后进行,除了调整玩法上的细节,还计划把故事线、角色皮肤等模块加入游戏,提升整体的完成度。之前团队尚处于磨合期的时候,他们作为练手制作了一款与《逆境重组》共享同一世界观的剧情向游戏,故事线上大约相当于是游戏的前传。这款游戏已积累了几百万字的文本,最开始打算单独上线Steam,后来决定作为对故事的补足,嵌入到《逆境重组》里去,成为游戏内的一个延展玩法。也就是说,三测版本的游戏完成度将更高,同时会有相当大量的可读文本,支撑起一个庞大的原创世界观。

然而二测过去刚刚一个多月的时候,也就是在2021年12月,制作组的资金突然断了。工作室的投资人主业是实体行业,受疫情冲击很大,不得已断了资金供给。那些宏大的构想,那些未能完成的改进计划,都被按下了暂停键,进退两难。

胎死腹中的梦想

Koi在一个早上得知了这个消息,当时他正准备回公司。

「但是其实我很难整理好自己的心情和表情,一下子也很难接受,然后在家里面就睡晕了,就有点像晕了,缓了很长一段时间才起来整理一下自己。」他形容那种难受就是天旋地转。

下午一点回到公司,Koi依然不知道如何面对同事,他只找了主策划和主美让他们动起来去想办法做事情、找钱。时间真的不多了,事情已经如此糟糕,他觉得沉沦在痛苦之中也是不负责任的行为。

用发行给的第一笔钱来暂时维持团队,这是他想到的一个解决办法。在这件事发生之前也曾接触过发行,当时他们账上的现金流完全能够负担团队的运转,发行开的价格也比较高。如今资金链突然断了又恰逢版号停发,「大家都在忙碌着裁人,到年底了所有投资口也都在结算了。」一个没有市场参考的原创品类让大家变得更加谨慎,发行几乎直接放弃了他们。少数愿意进一步沟通的发行,也并非看中了项目本身,而是看好制作人的过往经历。

团队从2021年12月开始停发工资,一直谈到过完春节都还没有谈下来,大家已经开始熬不住了。「还要还房贷,还要养家糊口,对吧?已经小半年了,肯定要给大家一个结果。」

当中和广州的一家大公司聊得比较近,投钱继续做还是收编团队,这家广州公司更倾向于后者。Koi决定把人带过去做项目,也等于宣告了《逆境重组》不可能再推进了。当时团队在成都,有20人的规模。有些人已经成家了,就留在了成都,一部分人跟着Koi去了广州。

「只能各奔东西了。」

那之后的版号送审工作,都是团队用业余时间「用爱发电」配合下来的。他们和至今仍活跃在官方群和社区里的玩家们一样,喜爱这款游戏并为它感到遗憾。于是一边「往前看」,一边「试试,不行就算了」。

Koi也好,他的团队也好,心态看起来似乎都有些矛盾——一边明知项目重启的可能性一眼望不到,一边又怀着依依不舍的心情,默默做着力所能及的事。或许至少对于Koi来说,惦念着心里的「白月光」已经近乎于成为了一种持续性的状态,和「往前看」并不矛盾。他们目前能做的,就是尽力完成自己手头的工作,向老板或是资本证明自己。「做《重组》是基于之后的事情,有可能他们会认可,但是这些东西八字没一撇。」

一讲起《逆境重组》本身,Koi总会变得格外健谈。他说,《逆境重组》最终在他眼里完成度依然不高。如果可能的话,他想要简化「场地」规则,调整「战区」规则,增加新手引导,把战斗演出方面的缺陷补足,填充故事情节,调整几个不太平衡的角色强度……

提起这些方面,他如数家珍,仿佛这些念头早已在脑海中盘旋了不知道多少个日夜。

结语

如果有一天《逆境重组》做完上线了,Koi觉得他的梦想就结束了,不想再做游戏了。「太辛苦了,我要休息了,工作七年以来从来没有休息过,别人都还在旅行,我他妈全在做项目,记忆里没有一丝一毫是在休息的,再熬一熬,我觉得也该好好休息了。」

转业的话,他想去自己家的小区里当保安,给自己一份事情做,一份做得不开心就可以拍拍屁股走人的工作。

英雄联盟那些ID背后的故事 英雄联盟ID名人堂

今天给大家盘点一下英雄联盟中比较著名的路人ID,其中有很多也是被大家熟知的“草根明星”。他们有的是绝活在手,打烂职业选手。又或者有着自己的坚持和执着,把一个英雄玩到极致。

这些ID背后的故事,有励志的,感人的,搞笑的。但也是我们千千万万玩家的一个缩影。

爷灬傲奈我何——做一条PDD炸不动的鱼

这个ID,轻狂中带着一丝不屑,狂妄中还有一点年代感。就是这样一位中单剑圣绝活哥,在青铜局,也是秀了PDD一脸。PDD在青铜局炸鱼碰到过他。当时PDD分析它的ID,表情是这样的:

然而进入游戏之后蓝方上路三角草被秀了一脸。可是在青铜局一次击杀并不能改变游戏的走向。最终爷灬傲奈我何也是落败PDD。但是这一波爷灬傲奈我何虽败犹荣。

发呆丶——你愿意做一辈子的懦夫,还是一夜的英雄?

不用多介绍了,想必大家都对他再熟悉不过了,他是至死不渝皮肤推出的间接原因。S2的时候英雄联盟登录国服,官方号称这款游戏不可能有挂。发呆哥发现金山游侠可以修改天赋。但是发现第一时间没有拿来上分,而是向官方举报。多次举报无果,便开始在峡谷,无限闪现治疗,21/9/0的天赋被点成30/30/30.5分钟推高地。又把商城皮肤售价改为1才引起官方注意。发呆哥的号被永久封禁。

2012年5月的那一天晚上

2000RANK分,是许多职业选手苦心训练才能达到的高度,而他从初始的1200分打到2000分,只用了八小时。

电竞选手在他面前不堪一击

召唤师峡谷腥风血雨

摧枯拉朽般碾压了电一排位赛

腾讯终于听到了峡谷里的呼喊

所有人都记住了他的名字——发呆丶

至死不渝的题字是守序者的尊严。

发现bug并上报官方的发呆不是守序者吗?

或者说守序者的尊严就是发呆丶

嗜血丿龙帅——国服第一又如何?

2019年10月21日,主播马佳佳照常开启排位。在游戏匹配到一个石头人,开始还非常不屑,一个石头人有什么好怕的,后来事实证明他错了,他用奎因抓了一波上单石头之后 ,噩梦开始了。

只要他出现在石头人的视野里,那必定是DUANG!的一声,然后变成黑白游戏。还有水友复盘了当时的比赛:

28.30第一次,马佳佳感到诧异29.50第二次,马佳佳开始沉默31.00第三次,马佳佳的心态发生变化32.48第三次,马佳佳被破防了,开始骂龙帅33.49第四次,石头人仿佛在自助餐34.47第五次,键盘HP骤减35.48第六次,马佳佳心态究极炸裂

研究数据可以发现,平均一分钟被撞死一次。或许,爱情就是:石头人刚好有R,而马佳佳刚好在。自此之后马佳佳被打出心理阴影,排位必ban石头人。

x秋风——我永远爱寒冰和盖伦

一位执着与寒冰和盖伦的玩家。小编今天去WEGAME翻了一下他的战绩,26092场匹配,全部都是盖伦和寒冰。和曾经的faker一样,他并没有进行过排位赛,只有在S4打过一场,S6的时候打了两场,全胜,能够在匹配局坚持如此之久的时间且不说,最重要的是一直都在使用德玛和寒冰两个英雄让我觉得不可思议。

你的骑士——我还以为你从来都不会选我呢

英雄联盟里大家都知道阿木木这个英雄,是一个打野位置的法坦。背景故事里阿木木受到了一种诅咒,注定忍受着永世孤独,从台词里我还以为你从来都不会选我呢,就知道他是一个孤独的英雄。然而LOL里有位叫做你的骑士的玩家,来自弗莱尔卓德,这个玩家守护了阿木木的孤独。

在阿木木皮肤里有一款小小骑士的皮肤,皮肤画面没改版之前里阿木木身披战甲手里拿着剑对抗着狼人守护在了安妮的身边。这位玩家也许也拥有一个这样的故事,ID你的骑士就是最好的解释。

寡人被强制改名了——897的KDA

这个ID可能很多玩家看上去有点点眼熟。会联想到另一个ID——寡人死一次就挂机。没错!就是他,因为他的名字中存在“挂机”的敏感词,所以被官方强制改名了。

小编今天中午也是利用午休时间查询了一些他的战绩截止11.19日,整整56页战绩,没有一次死亡。还是一如既往地保持了他的风格。

满天星斗——我宁愿犯错,也不愿什么都不做

2020年11.13日英雄联盟更新出现了重ug,而其中作为职业选手的乐言带头卡BUG更是败坏了LPL的风气。一位叫满天星斗的玩家在姿态的直播中利用bug赢得了游戏,姿态输的莫名其妙。后来满天星斗,也就是敌方打野艾克和姿态沟通后,姿态才知道是乐言在排位赛中使用BUG。满天星斗的目的就是想让姿态上报官方,乐言。

这一波自爆卡车,满天星斗也是一己之力,1换7000。而与主播“青蛙”的交流中,也是给青蛙留下了八字真言:

八年前,发呆哥用无CD闪现在峡谷里化成一道光,引起让拳头注意。出了至死不渝。

八年后,第二个发呆来了。他化身了一道正义的光:我宁愿犯错,也不愿什么都不做。

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